Trading in Star Citizen (Teil 2 von 2)

  • Anfangsroute (mit wenig Trading kapital):


    Port-Olisar - Gallette Family Farms (on Cellin) unsichere ZONE (Waffen) - Port-Olisar



    Gallette Family Farms (on Cellin) Einkauf: "Distilled Spirits" (ca. 4,74 EK Preis / aUEC/Unit)



    Port Olisar Verkauf:


    "Distilled Spirits" (ca. 5,13 VK Preis / aUEC/Unit)


    Routen (mit mehr Trading kapital)




    ArcCorp Mining Area 045 (on Wala) sichere ZONE (Waffen frei) - Area 18 TDD (on ArcCorp)


    ArcCorp Mining Area 045 (on Wala) Einkauf (je nach Lagerbestand):


    "Diamonds" (ca. 6,11 EK Preis / aUEC/Unit)
    "Laranite" (ca. 27,14 EK Preis / aUEC/Unit)

    Transport nach:

    Area 18 TDD (on ArcCorp) Verkauf:


    "Diamonds" (ca. 7,35 VK Preis / aUEC/Unit)
    "Laranit" (ca. 31,01 VK Preis / aUEC/Unit)




    Beispiel Kosten/Gewinn mit einer MIS Freelancer MAX 120 SCU:



    120 SCU "Laranite" Einkauf 325.680,00 aUEC = Verkauf 372.120 aUEC

    = 46.440,00 aUEC Gewinn
    120 SCU "Diamonds" Einkauf 73.320,00 aUEC = Verkauf 88.200,00 aUEC

    = 14.880,00 aUEC Gewinn


    74 SCU "Diamonds" Einkauf 45.214,00 aUEC = Verkauf 55.125,00 aUEC

    46 SCU "Laranite" Einkauf 124.844,00 aUEC = Verkauf 142.646,00 aUEC


    Einkauf gesamt 170.058,00 aUEC

    Verkauf gesamt 197.771,00 aUEC


    = 27.713,00 aUEC Gewinn





    Routen für "große" Schiffe:







    Port-Olisar oder R&R CRU-L1 (bei Crusader) - CRU-L5




    Port-Olisar oder R&R CRU-L1 (bei Crusader) Einkauf:
    "Scrap" (ca. 1,36 EK Preis / aUEC/Unit)



    Transport nach:

    CRU-L5 Verkauf:
    "Scrap" (ca. 1,92 VK Preis / aUEC/Unit)



    Beispiel Kosten/Gewinn:


    456 SCU "Scrap" Einkauf 62.016 aUEC = Verkauf 87.552 aUEC = 25.536 aUEC Gewinn
    696 SCU "Scrap" Einkauf 94.656 aUEC = Verkauf 133.446 aUEC
    = 38,790 aUEC Gewinn




    Deakins Reserche (on Yela) oder Hickes Research (on Cellin) sichere ZONE (Waffen frei) - Port-Olisar



    Deakins Research (on Yela) oder Hickes Research (on Cellin) Einkauf:

    "Stims" (ca. 2,90 EK Preis / aUEC/Unit)



    Transport nach:

    Lorville-CBD Verkauf:


    "Stims" (ca. 3,78 VK Preis / aUEC/Unit)



    Beispiel Kosten/Gewinn:


    696 SCU "Stims" Einkauf 201.541 aUEC = Verkauf 262.848 aUEC


    = 61,307 aUEC Gewinn




    Humboldt Mines (on Lyria) unsichere ZONE (Waffen) - Area18 - TDD





    Humboldt Mines (on Lyria) Einkauf:



    "Titanium" (ca. 7,40 EK Preis / aUEC/Unit)




    Transport nach:



    Area18 - TDD Verkauf:


    Titanium (ca. 8,90 EK Preis / aUEC/Unit)



    Beispiel Kosten/Gewinn mit einer Drake Caterpillar 576 SCU




    576 SCU "Titanium" Einkauf 426.240 aUEC = Verkauf 512.640 aUEC




    = 86,400 aUEC Gewinn





    Shubin Mining Facility SM0-22(on microTech) sichere ZONE (Waffen fei) - New Babbage TDD





    Shubin Mining Facility SM0-22 (on microTech) Einkauf:


    "Astatine" (ca. 7,70 EK Preis / aUEC/Unit)


    Transport nach:


    New Babbage - TDD Verkauf:
    "Astatine" (ca. 9,00 EK Preis / aUEC/Unit)

    Beispiel Kosten/Gewinn:


    576 SCU "Astatine" Einkauf 443.520 aUEC = Verkauf 518.400 aUEC
    = 74,880 aUEC Gewinn


    696 SCU "Astatine" Einkauf 535.866 aUEC = Verkauf 626.400 aUEC
    = 90,534 aUEC Gewinn




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  • Das Risiko beim Trading sollte darauf beschränkt sein, dass Piraten die Fracht übernehmen könnten. Aktuell mag ich meine Zeit und meine aUEC nicht für diese magere Ausbeute aufs Spiel setzen. Trotzdem vielen Dank für deine Aktualisierungen, so bleibt mir das Thema immer im Kopf, denn eigentich mag ich Trading und Mining viel lieber wie Bounties ;)

  • Hallo,


    Trading ist für mich derzeit sehr effizient. Nur durch Piraten und eigene Dusseligkeit habe ich Ladungen verloren.


    Bei zwei Systemabstürzen ist meine Ladung erhalten geblieben. Mining und Bounty benötigt mehr Zeit bei vergleichbarem Ertrag. Das liegt aber auch daran, dass ich bei Bounties nicht die lukrativen Auftäge schaffe. Aber ich arbeite daran :)


    Gruß
    Duc15