Inside Star Citizen Alpha 3.17 und All About Alpha 3.17 (Update)

  • Loot verkaufen.. :thumbup:
    hier schnell ein Paar Bilder dazu.
    Bin noch arbeiten...






    Und hier das Video. :thumbup:


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    Geld allein macht nicht glücklich, aber es ist besser, in einem Taxi zu weinen als in der Straßenbahn.

    Marcel Reich-Ranicki

    Einmal editiert, zuletzt von MinGuS ()

  • Es gibt ein Paar neue Infos zu 3.17
    https://robertsspaceindustries…pon-refactor-atc-and-mor/


    Alpha 3.17-Patch Watch



    Hallo zusammen,



    wie bei früheren Patch Watches heben wir einige der weniger bekannten Funktionen und Verbesserungen hervor, die in Alpha 3.17 kommen und sich stark auf das Verse auswirken werden. Wenn wir uns also dem Tag der Veröffentlichung nähern, verbringen Sie etwas Zeit mit uns und tauchen Sie tiefer in diese bevorstehenden Funktionen ein.



    Schiffspositions-Desynchronisation
    In Alpha 3.17 haben wir ein Netzwerk-Update hinzugefügt, um die Schiff-zu-Schiff-Desynchronisation zu reduzieren. Wir haben festgestellt, dass Schiffe desynchronisiert wurden, also haben wir Änderungen vorgenommen, um die Netzwerkzeitverzögerung zu reduzieren, sodass Schiffe näher am richtigen Zeitpunkt synchronisiert werden, was viele sichtbare Desynchronisationsprobleme reduzieren sollte. Im Vergleich zu Alpha 3.16 sollten Sie das Gefühl haben, dass die Blickrichtung und Position der Schiffe anderer Spieler viel genauer sind.



    Landung der Flugsicherung (ATC).
    Wir haben eine Keybind-Option hinzugefügt, um eine ATC-Landung anzufordern (standardmäßig ungebunden). Um eine Tastenbelegung zuzuweisen, starten Sie bitte das Spiel, klicken Sie auf Optionen, Tastenbelegung und dann unten links auf Erweiterte Steuerungsanpassung. Auf der Registerkarte Flight – Movement finden Sie Request Landing.



    Spielerverletzung Polish Pass
    Wir haben das Verletzungssystem überarbeitet, um die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen bei wiederholten Kampfbegegnungen zu erhöhen und die Wahrscheinlichkeit eines sofortigen Todes zu verringern. Es besteht jetzt eine skalierende prozentuale Chance, frühe Verletzungen auszulösen, wenn ein Körperteil Schaden erleidet. Dies wird jedes Mal bewertet, wenn das Körperteil zusätzlichen Verschleiß erfährt und zwischen den Auslösern eine kurze Abklingzeit hat, um zu verhindern, dass es zu häufig auftritt.



    Der Bleed Actor-Zustand wurde aktualisiert, um weniger schwerwiegend zu sein. Zuvor blutete jedes Körperteil einzeln und häufte akkumulierten Schaden an. Basierend auf dem Feedback, dass dies zu schwerwiegend war, verhindert der Blutungszustand jetzt das Stapeln und seine Schadensrate wurde reduziert. Die Blutungsfunktion wird sich wahrscheinlich zu einem späteren Zeitpunkt erneut ändern, um von Verletzungen betroffen zu sein, aber im Moment repräsentiert diese Änderung besser das beabsichtigte Erlebnis.



    Balance-Update für Hunger- und Durstraten
    Die Hunger- und Durstraten sind jetzt etwas aggressiver und brauchen etwas weniger Zeit, um sich in Richtung Hunger und Dehydration zu entwickeln. Auch Aktionen wie Sprinten, Springen, Schlagen etc. wirken sich leicht erhöht auf Hunger & Durst aus. Diese Änderung bringt uns näher an die beabsichtigte Erfahrung heran, jetzt, da die Lagerhaltung (und damit der Zugang zu Essen und Trinken) verfügbar ist.



    FPS-Waffen-Refaktorisierung
    Dies ist Teil der laufenden Überarbeitung, um prozedurale Animationen natürlicher erscheinen zu lassen, wenn Waffen in der FPS-Ansicht gehalten werden. Für Alpha 3.17 haben wir die Schwankungs- und Rückstoßwerte der Waffen für eine Vielzahl von Gewehren, SMGs, Schrotflinten und Scharfschützengewehren angepasst. Jetzt bewegt Ihr Charakter seine Hände und Waffen auf ästhetisch ansprechendere Weise und bietet etwas von dem Gewicht und der Bewegung, die Sie von den Waffen von Star Citizen erwarten.



    Daneben haben wir auch den Rückstoß und das Verhalten einiger Waffen aktualisiert. Sie können also davon ausgehen, dass sich einige der Waffen viel schwerer und schlagkräftiger anfühlen, während sich einige völlig anders verhalten als zuvor. Zum Beispiel ist das Gallant-Gewehr jetzt ein tödliches Drei-Schuss-Salvengewehr mit einem optionalen Fünf-Schuss-Salven (mit längerer Schussausfallzeit).



    Turmbeschleunigung
    Wir haben eine realistischere Beschleunigung der Turmbewegung eingeführt; Geschütztürme erreichen jetzt nicht sofort die maximale Geschwindigkeit basierend auf der aktuellen Eingangsablenkung, sondern beschleunigen darauf zu.



    Zum Schluss noch etwas Evocati Geflüster...


    Bestandsaktualisierungen für Schiffe und Schiffskomponenten

    Grundlegende Überholung des Personalbestandslagers des Schiffes, damit Schiffskomponenten gelagert und innerhalb von Schiffen transportiert werden können. Die Kapazität des Landezonenspeichers wurde von 100 SCU auf 1000 SCU erhöht. Inventargrößenwerte zu allen käuflichen Schiffsgegenständen zusammen mit Volumen und Abmessungen hinzugefügt, die erfordern, dass Schiffe bestimmter Größe größere Komponenten transportieren, die normalerweise nicht in die kleineren Schiffe passen würden. Alle Schiffe wurden aktualisiert, um mehr internen Speicher zu haben, um dieser Änderung Rechnung zu tragen. Inventarfilter für Komponenten hinzugefügt.

    Feature-Updates
    Spielweise

    Shield Face Balance Pass

    Schwere Jäger und größere Schiffe mit Schilden der Größe 2 wurden so umgebaut, dass sie Schildflächen von vorne nach hinten anstelle von Blasenschilden haben.

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    Marcel Reich-Ranicki

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    Marcel Reich-Ranicki

  • Kleiner Nachtrag zu 3.17
    Falls ihr mal den Cache Ordner löschen wollt...
    der ist nicht mehr unter \StarCitizen\LIVE\USER\Client\0 zu finden.
    Ihr findet ihn jetzt unter %localappdata%\Star Citizen.

    Geld allein macht nicht glücklich, aber es ist besser, in einem Taxi zu weinen als in der Straßenbahn.

    Marcel Reich-Ranicki

  • Auf den letzten Metern von 3.17.0 ist das PU in einem immer in stabileren Zustand geraten.
    Darum Achtung!
    Viele Spieler berichten gerade über den Verlust ihrer Barmittel.
    Mir ist das Risiko zu hoch, dann eben PTU


    LG
    MInGuS


    https://www.reddit.com/r/starc…out_of_the_pu_until_3171/
    https://www.reddit.com/r/starc…ps_randomly_exploding_my/
    https://issue-council.robertss…ITIZEN/issues/STARC-38397

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    Marcel Reich-Ranicki

  • Kann gar nicht sein MinGus,
    CIG sagt "Nichts neues im Westen" seit dem 29.April. Du musst dich taeuschen ...


    und ausserdem sind PU und PTU hermetischer als Moebius hermetische Garage gegeneinander abgeschottet laut CIG !!!


    Gruesse vom ROTFLnden
    Sloane


    P.S. ich bin dann mal im PTU :evil: