Beiträge von MinGuS

    Jetzt wollte ich an der Missions-Serie weitermachen, hab ich jetzt schon mehrfach eingeloggt und die Mission immer wieder neu angenommen. Ich soll wieder etwas aus einer Onyx-Facility besorgen und dann auf einer Station abgeben. Die Abgabe Punkte werde mir auch schön alle angezeigt, aber kein einziger Marker für eine der Onyx-Facilities Stationen wird angezeigt.

    Du hattest Recht Martin...
    es handelt sich bei der "Mission" nur um einen seltenen Gegenstand den man in den ONYX Stationen finden kann.
    Wenn man ihn gefunden hat, kann man ihn für eine Million abgeben.

    Der Missionstext hätte das hergeben müssen!

    Da haben sie uns alle im Regen stehen gelassen

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    Nochmal zum Verständnis,
    die Onyx Missionen sind nicht ohne und man stirbt sehr leicht.
    Die vier Missionen unter 100K Reward sind zum kennenlernen gedacht.
    Die 677K Mission ist für kleine Gruppen gut geeignet so 2-5 Spieler.
    Je besser man die Map kennt desto kleiner kann die Gruppe werden.
    Sie ist an vielen Punkten zeitkritisch.
    Siehe hier mein Anlauf mit Klaus.

    MinGuS
    18. September 2025 um 16:55

    So unterschiedlich kann das laufen...

    Bei mir lief der Patch so reibungslos an...
    ich hatte vorher die p4k Datei vom Ptu auf den Live kopiert
    und war nach dem Drop sofort auf einem nahezu leeren Server.

    Kurzer Check ob alles in der Datenbank überlebt hat und dann
    Schiffe ausgerüstet... Hangar aufhübschen, auf Ingo und Icke warten.

    Schnell zu Kelto rüber Munni und Cruxlux kaufen, denn die sind am Patchday immer sofort ausverkauft.
    Ein Schiff holen das am Patchday möglichst wenig Probleme erwarten lässt und einfach entspannt los spielen.

    Ich weiß, das ist kein Trost wenn alles mögliche schief geht...
    Ingo hatte z.B. verbuggte Items die sein Inventar in einen kritischen Zustand brachten
    so das er keine Schiffe ausrüsten konnte.

    Reclaimer Docking ist halt der neuste heiße Scheiß und war auch auf dem EVO/PTU voller Probleme (wir hatten eine zum testen gestellt bekommen).
    Warte mit der Reclaimer noch ein paar Tage, vielleicht kommt noch ein Hotfix der die Probleme behebt.

    [4.3.2 LIVE Feedback] Structural Salvage Updates - Star Citizen Spectrum
    Greetings! Structural salvage has undergone major changes in 4.3.2 to prep for future systems. This will affect all salvage mechanics for all ships and will…
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    Ich fühle deinen Schmerz...

    Eine meiner Lieblingsseiten bei YouTube und auf Twitch ist vielleicht ganz passend dazu...

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    Klaus und ich trafen uns eher zufällig gestern Abend auf dem PTU und da nun klar war das es mit hoher Wahrscheinlichkeit
    keinen neuen PTU geben würde, und wir kurz vor der Live Veröffentlichung stehen, wollten wir uns noch ein wenig mit der neuen Mission "Projekt Hyperion" beschäftigen.
    (Klaus zeigt mir das er in Sachen "Hässlichkeit" noch eine Schippe drauflegen kann)


    Im Rüstungs Shop auf Port Tressler, gibt es seit einiger Zeit schwere Rüstungen mit höchster Rem Protection zu Kaufen.
    Diese Rüstungen sind z.Z. die beste Option um den Radioaktiven Ausbruch halbwegs zu überleben.


    Es ist aber auch möglich eine ähnliche Rüstung vor Ort zu looten...
    Schnell noch ein bisschen Muni für die P4 gekauft ( 80 Magazine) und auf zu unserer Mission.

    Projekt Hyperion

    Wer hätte es gedacht, die beiden alten Männer haben die Mission auf dem PTU durchgespielt!



    Es war episch, es erinnerte mich an einigen Stellen sehr an Half-Life, und fataler Weise hab ich viel zu
    wenig Photos gemacht, weil es ja auch gar nicht unser Ziel war auf "Durchmarsch" zu spielen.


    Erst als wir vor dem Schild mit der Aufschrift "Site B" standen wurde uns klar das wir vielleicht eine Chance hatten
    die Mission zu beenden.


    Ich kann gar nicht genug betonen wie aufregend der Abend mit Klaus war...


    das ausprobieren der verfügbaren Optionen und den "richtigen Weg" finden war ein Erlebnis der besonderen Art.





    Wir fingen die Mission ca. 22:00 Uhr an und beendeten auf Port Tressler ziemlich erschöpft und müde um 01:30 Uhr am morgen.

    CIG hat hier etwas besonderes geschaffen, das mir zeigt das sie in der Lage sind große komplexe Missionen zu generieren.

    Ich bin beeindruckt!

    MInGuS

    Aktueller 4.3.0 LIVE-Status | 22.08.2025

    • Status: Hotfix-Kanal derzeit GESCHLOSSEN
    • Neuester LIVE-Client-Hotfix CL: 10137604
    • Neuester LIVE DGS Hotfix CL: 10137604 auf ausgewählten Shards und zum Ersetzen von Servern, die abstürzen

    Mit der neuen Version von SC Alpha 4.3.0 LIVE prüfen wir derzeit Hotfix-Probleme und werden hier aktualisieren, sobald diese Fixes zur Veröffentlichung bereitstehen.

    ► 22.08.2025: Der Client/Server-Hotfix 10137604 ist jetzt auf dem LIVE-Kanal verfügbar. Server werden nach einem Absturz ordnungsgemäß durch den neuen Hotfix ersetzt.

    Einige dieser Fixes sind auf dem Client verfügbar, für andere ist möglicherweise eine Verbindung zu einem Hotfix-Server erforderlich, sobald diese verfügbar sind.

    • Mehrere Client- und Server-Absturzbehebungen
    • Fix für „Alle Patrouillenpunkte untersuchen“: Patrouillenmissionsmarkierungen werden nicht angezeigt
    • Weitere Aktualisierungen der Inventargrößen an Lande- und Raumstationsstandorten, um sie wieder auf die vorgesehenen Mengen zu bringen
    • Mögliche Lösung: PU – Missionsinhalt / Quantenreisen / Spielcode – Außerirdisches QT zum QT-Beacon der Onyx-Einrichtung ohne Verwendung der Sternenkarte zur Routengenerierung verwendet Orbital-Splines falsch
    • Fehlerbehebungen für Arena Commander-Matches, die nach Ablauf der Zeit nicht enden

    Happy Patch Day,

    der Patch wiegt knappe 8 GB und bringt uns unter anderen die neuen ASD (Onyx) Missionen in Stanton.

    Lasst euch nicht zu sehr spoilern, schaut euch keine Videos an,wie ihr die Missionen lösen sollt.

    Es sind tolle Level und Rätsel, die mich entfernt an Half-Life und Alien erinnert haben.

    Ich war (bin) wirklich beeindruckt vom Level Design.

    Star Citizen Alpha 4.3.0
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    Jo das war Klasse...

    Das Team war engagiert, und groß genug, um unterschiedliche Ziele zu verfolgen.

    Team 1 kümmerte sich um den Wurm.

    Team 2 sorgte dafür das keine anderen Spieler uns in die Quere kamen.

    Hier ein Bild von der Anreise.

    Und noch ein paar Bilder...