Beiträge von MinGuS

    Ich möchte noch hervor heben wie gut der Abend aus meiner Sicht verlaufen ist.

    Ein so großes Schiff, wie die Polaris, das wir nicht oft fliegen, sinnvoll zu bemannen hat schon Spaß

    gemacht.

    Wir waren so viele Spieler in der Gruppe und im TS das hätte auch anders ausgehen können...


    Ingo machte sich noch am Docking Port daran die Besatzung einzuweisen...

    denn die Polaris ist groß.

    Wo also ist die Medbay und wo ist die Wumme die zu mir passt?

    Doch der unsichtbare Timer bei Port Tressler, der die Polaris wieder einlagerte, machte anfänglich alle Bemühungen zunichte.

    Wir mussten uns umstellen, Martin als Pilot sollte schnell abdocken und dann die Besatzung über einem Landingpad aufnehmen.

    Das klappte dann auch gut, wir kamen per EVA auf die Polaris und nach einer Einweisung von Ingo flogen wir zum Pyro-Gateway

    und weiter Richtung Bloom um uns hier einige POIs anzuschauen.



    Vorzugsweise solche die uns nicht feindlich gesinnt, also in der Hand von Citizen of Prosperty waren.




    Nach einer ausgiebigen Begutachtung eines freundlichen Außenposten machten wir uns auf den Weg zu weiteren Points of Interests.



    Eine lebendige Ratte...


    Aber unsere Polaris wurde nun überall als feindlich eingestuft und beschossen.

    Es stellte sich heraus das ein Besatzungsmitglied einen befreundeten NPC umgelegt hatte, was dazu führte das unser Schiff als feindlich

    markiert wurde.


    Eine ankommende Polaris, sah das auch so, und eröffnete das Feuer auf uns.

    Allerdings war sie wohl etwas überrascht da wir aus allen Rohren zurückschossen... so gab sie nach einigen Minuten auf.


    Ab diesem Zeitpunkt standen uns nur noch neutrale Außenposten offen, es sei denn... wir schicken den Delinquenten

    durch die Luftschleuse... :P (nein so was machen wir nicht)


    Mond Adir




    Wir wollten den Abend beenden und Martin parkte seine Polaris in seinem Heimathafen bei Ruin-Station.



    Wir anderen wollten allerdings nicht in Pyro stranden und so flogen wir in meiner Taurus zurück nach Stanton


    und der Abend endete für uns auf Port Tressler.


    Danke an alle

    Ahoi zusammen,

    In der letzten Woche stand das "Event Supply or Die" im Mittelpunkt unseres Interesses.

    Ingo aka Morpheus hatte ja schon mit Bravour als Händler abgeschlossen und so machten

    wir anderen uns (da die Händler Spielschleife stark generft wurde) als "bescheidene Industrie Spieler"

    an die Arbeit.

    Wir versuchten unser Glück als Salvager und nach einigen Anfangsschwierigkeiten hatten wir einen schönen

    Gameloop der ohne Kooperation wohl nicht denkbar gewesen wäre.

    Wer war alles dabei?

    Martin aka "Saaro"

    Ingo aka "Morpheus"

    Walter aka "MInGuS"

    Unsere anfängliche Gruppe, wuchs, und im laufe der Woche schlossen sich

    Jens aka "Magdareiter"

    Christian aka "Toshinmac"

    Ronny aka "Arintheus

    an.


    Die Beschaffung der Materialien wurde so aufgeteilt, dass Martin mit der Reclaimer Construction Material CMS bei GrimHex

    farmte.


    Wir wurden von Martin geradezu mit CMS geflutet, auf das die Lager aus allen Nähten platzten...

    Alle anderen rückten in ihren Vultures und Fortune aus, und sammelten Bleche im Belt von Terminus.

    Bleche scrappen dauert... RMC farmen ist im Vergleich zu CMS ein wesentlich langsamerer Spielzug.

    Ich glaub das war Ingo...^^

    Martin und ich hatten bis Mitte der Woche ganz nebenbei das Event beendet.

    Zweimal wurden RMC Container nicht als Missionsware erkannt, wir mussten sie in einer dunklen Ecke entsorgen.


    Das Wochenende stand dann wieder im Zeichen von Stanton.

    Am Freitagabend, brachen wir zu einer Sightseeingtour auf und besuchten den ehemaligen PVP Hotspot "Ghost Hollow"

    der nun verweist ist und ein einsames Dasein fristet.

    Grund genug, sich alles noch einmal in Ruhe anzuschauen.

    Wer war dabei?



    Danach ein Sprung zu Crusader und ein Besuch bei Covalex Hub Gundo über Daymar der eine der schönsten (und ältesten)

    Missionen bereithielt.

    P.I. Wanted

    Investigation mission from Elaine Ward

    P.I. Wanted
    .
    starcitizen.tools


    Gundo ist noch da, aber die Mission ist seit einiger Zeit gestrichen worden sehr sehr schade...

    Ein letzter Step sollte Benny Henge sein, aber das scheiterte an einem Gatekeeper, der hier alle umlegte...

    so auch mich, was meinen Adrenalin Spiegel in ungeahnte Höhen schraubte, da meine "Glücksrüstung"

    liegenblieb.


    Ihre Wiederbeschaffung hat mir bei Puls 180 jeglichen Anflug von Müdigkeit aus den Gliedern getrieben,

    denn der Typ könnte ja immer noch bei unseren Todesmarkern herumsitzen.

    Ich konnte aber alles an meinem Todesmarker looten.


    Samstag war eher gemütlich, wir machten ein paar Bodenmissionen bei Sakura Sun und sammelten Ausrüstung.


    Sonntag war noch Interessant,

    wir nahmen die 890 Jump Mission in der Nähe von Port Tressler an, mit dem Hintergedanken

    sie im Nachgang mit den Vultures zu Scrappen.


    Christoph und ich flogen in meiner Taurus, Ingo Christian und Ronny kamen mit Vultures.

    Ziel war es möglichst viel RMC von der 890 zu bekommen.

    Die Mission selber lies sich leider nicht abschließen, da ein gegnerischer NPC nicht zu finden war.

    Schnell noch ein paar Rüstungen gelootet... und die fleißigen Bienchen legten los.

    Die 890Jump als Salvage Ziel war jedoch ein voller Erfolg und wird uns zukünftig als Geldquelle (bis sie uns das rauspatchen)

    zur Verfügung stehen.

    200 RMC sollten locker zu beschaffen sein.

    Christoph und ich luden die RMC Container der beteiligten Vultures nach und nach in die Taurus.

    Am Abend flogen wir nach Pyro zur Ruin Station und luden eine (gefühlt) nicht endende Menge an 1 SCU RMC Container aus der Taurus.


    Meine Vulture hat die Woche gut überlebt (Wartung ist alles) und ist schön gealtert.




    Grüße von der kleinen Natter... das Blechluder...

    Patch 13.03.25

    [Wave 3 PTU] Star Citizen Alpha 4.1 PTU 9620182 Patch Notes - Star Citizen Spectrum
    Star Citizen Alpha Patch 4.1 Alpha Patch 4.1 has been released to the PTU, and is now available to test!  Patch should now show: VERSION 4.1.0-PTU.9620182.…
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    • Ships and Vehicles

    - Modified several ships to behave as if the turrets are slaved by default

    Reclaimer = 2x front side turret

    Carrack = Top remote turret

    Valkyrie = Wing Guns

    and up to 90 SCU cargo

    Raft = Remote Turret

    Starlifter = Chin Turret

    - Further Landing Gear re-tuning for Nomad, Blade, Glaive, and Talon ships

    - Removed 300i cargo railing to allow for better cargo gameplay

    Nur ganz kurz,

    der Patch von heute hat die Wikelo Missionsreihe repariert.

    [Wave 1 PTU] Star Citizen Alpha 4.1 PTU 9616191 Patch Notes - Star Citizen Spectrum
    Star Citizen Alpha Patch 4.1 Alpha Patch 4.1 has been released to the PTU, and is now available to test!   Patch should now show: VERSION 4.1.0-PTU.9616191.…
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    Die Eingangsmission ist nicht sonderlich komplex, nur die Kopion Hörner waren partout nicht zu finden.

    Das haben sie nun geändert...

    ich flog zu SM0-13 von da aus in südwestliche Richtung bis dort nach ca 30km eine relativ große grüne Ebene

    auftauchte.

    Da waren jetzt mehr als genug Kopions zu finden.



    Also schnell ein paar Kopions erlegt und bei Port Tressler Pips und Burrito gekauft.

    Mission annehmen... "New to System"


    Nice, der Banu hat auch bei microTech eine Filliale ca 10 Gm entfernt.


    Wikelo macht noch ein bisschen Werbung für seine Tauschgeschäfte.


    Schnell die Fracht abgeben.

    Im Tausch bekommen wir einige SCU Kopion Hörner und zufällige Ausrüstung.


    Wikelo hat ordentlich was zu tauschen und offenbart uns nun etliche Aufträge ...


    Grüße von der kleinen Natter

    Neuer PTU Patch ist raus.

    [Wave 1 PTU] Star Citizen Alpha 4.1 9610516 PTU Patch Notes - Star Citizen Spectrum
    Star Citizen Alpha Patch 4.1 Alpha Patch 4.1 has been released to the PTU, and is now available to test!  Patch should now show: VERSION 4.1.0-PTU.9610516.…
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    Es wurden einige Schiffe und Fahrzeuge hinzugefügt.

    Lorville:

    Pulse LX 211,680

    Lynx 136,080

    CSV-SM 378,000

    Intrepid 705,600

    ---------------------------------------

    Area 18:

    Terrapin Medic 5,704,770

    ---------------------------------------

    Orison:

    Intrepid 705,600

    ------------------------------------------


    Hier noch ein paar Screenshots von Aberdeens Schwefel Atmosphäre.



    Ahoi,

    ich hab einen passenden IC Bericht gefunden der Martins RMC Kisten Problem beschreibt.

    Vielleicht können wir uns nochmal treffen und Screenshots von dem Problem machen und sie dann dem IC Bericht hinzufügen.

    Issue Council - Sign in
    Create an account or sign in to Issue Council. Track bugs on and vote on the issues to help the development team identify what to work on next.
    issue-council.robertsspaceindustries.com

    r_displayinfo=3 und r_displaysessioninfo=1 sollten aktiv sein


    MinGuS

    Gestern Abend hatten wir noch so eine Begegnung in Martins Hangar auf der Ruin Station.

    Ingo, Martin und ich arbeiteten uns an einer großen Mission "Supply or Die" für 13 Millionen ab.

    Wir sollten 400SCU Construction Material und 200SCU Recycled Material zusammen bekommen, was

    sich als wirklich stressig herausstellte, wenn man zuerst den Auftrag annimmt und erst dann den Kram einsammelt.

    Man kann dann das Material nicht mehr nur Sammeln, sondern man gibt es direkt als Teil der Mission ab.

    Das bedeutet das alles was schon als Missions Beitrag eingesammelt wurde einfach verschwunden wäre, falls man die

    Mission aufgeben muss.

    Wir kämpften uns also durch alle Widrigkeiten die der Server für uns bereit hielt mit großen Augen durch,

    zahlten Stück für Stück das geforderte Material ein und beteten das der Server nicht abstürzten möge.

    Und dann passierte es...

    ich wurde beim Kisten Sortieren in Martins Hangar von hinten erschossen!

    Ratlosigkeit machte sich breit...

    Ingo war mit der Vulture unterwegs um noch fehlende Recycled Materials zu salvagen und Martin schubste Kisten aus

    der Reclaimer wechselte aber schnell in ein Geschütz um den Hangar zu überwachen.


    Ich kam aus der Medstation zurück und durchsuchte vorsichtig Martins XL Hangar nach diesen Homunkulus

    aber der war nicht auf zu finden.

    Was sich in diesem Zusammenhang auch als extrem schwierig erwies, da der Hangar ein absolut finsteres Loch ist und es

    etliche Versteck Möglichkeiten gibt.


    Nach ca. 20 minütiger erfolgloser Suche gingen wir davon aus das der Typ von alleine verschwunden ist und wendeten uns wieder

    unserer Mission zu.

    Ich bin mir nicht im klaren wie der Typ es in unseren Hangar geschafft hat.

    Die Aufzüge fallen eigentlich aus, da wir gar nicht in der Lobby waren.

    Ein blinder Passagier der auf der Reclaimer aus GrimmHex mitgefahren ist?

    Möglich, aber unwahrscheinlich...

    Das lässt mir keine Ruhe...

    Mal sehen was das game.log von gestern Abend hergibt.


    Ein guter Suchstring ist "killed by"

    Und so wird uns ein Name offeriert.

    Code
    <2025-03-09T21:28:36.436Z> [Notice] <Actor Death> CActor::Kill: 'MinGuS_181' [202139714685] in zone 'Hangar_XLTop_RestStop_Pyro_1799030377292' killed by 'STECTEC101' [1239013321034] using 'behr_lmg_ballistic

    "STECTEC101" ist der Spieler.

    STECTEC101 | STECTEC101 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
    Roberts Space Industries is the official go-to website for all news about Star Citizen and Squadron 42. It also hosts the online store for game items and…
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    Der neue Suchstring ist jetzt sein Name.

    In meinem Log taucht er das erste mal um ca. 21:27 auf.

    Code
    <2025-03-09T21:26:56.677Z> [Notice]<CEntityComponentInstancedInterior::OnEntityEnterZone> [InstancedInterior] OnEntityEnterZone -InstancedInterior [StreamingSOC_hangar_xltop_002_rest_rund] [1799030377292] -> Entity [STECTEC101] [1239013321034] -- m_openDoors[0], m_managerGEID[1849632544403], m_ownerGEID[Saaro][201968591841], m_isPersistent[1] [Team_NAPU][InteriorInstancing]

    Rund 90 Sekunden Orientiert er sich im Hangar um mich dann nieder zu strecken. (siehe oben)


    Hier der Eintrag zu seinem Abgang ca. 20 Sekunden später.

    Code
    <2025-03-09T21:28:55.796Z> [Notice] <CEntityComponentInstancedInterior::OnEntityLeaveZone> [InstancedInterior] OnEntityLeaveZone-InstancedInterior[StreamingSOC_hangarxltop_002_rest_rund] [1799030377292] -> Entity [STECTEC101] [1239013321034] -- m_openDoors[0], m_managerGEID[1849632544403], m_ownerGEID[Saaro][201968591841], m_isPersistent[1] [Team_NAPU][InteriorInstancing]

    Ich habe nach durchsuchen der Log Datei immer noch keine Ahnung wie er in den Hangar kam.


    Der ganze Ärger mit dem Typen hat uns ungefähr eine 1/2 Stunde Zeit gekostet und für einen Sonntag Abend

    wurde unsere Mission zeitlich langsam zu einer Belastung.


    Um 23:30 Uhr hatten wir endlich abschließen können.



    Erleichterung machte sich breit...

    PTU ist bis Montag runter gefahren!

    Eigentlich schade lief wirklich gut bei uns heute...

    Orbitale Bergbauplattformen von Hathor

    Hier dazu ein Bild von der ersten Zündung im Verse.

    Ignition - Community Hub
    First public ignition of an Orbital Laser Platform 2955-03-08
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    Aus der Community starcitizen auf Reddit: Orbital Laser One-Page Guide [4.1 PTU Version]
    Entdecke diesen Beitrag und mehr aus der Community starcitizen
    www.reddit.com


    Und noch was zum Lesen.

    Hathor Orbital Mining Platforms - How to Fire the Laser - Star Citizen Spectrum
    Following is a wall-o-text overview of the steps needed to fire a Hathor Orbital Mining Laser. :frame_with_picture: A graphical guide is also available,…
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    Liest denn keiner mehr die Patch Notes?


    Serverinfo: PTU-Kanal – nur USA

    Es gibt z.Z. nur ein oder zwei PTU Server (010 und 020) um den Druck zu maximieren.

    Deswegen kommt der Fehler 60016

    Update:

    Inzwischen sind viele neue Server am Start.

    Known Issues

    Zitat
    You may want to avoid New Babbage in this build if the elevator interactions break there. We are seeing an uptick in these failing specifically at that location

    Leute, das ist der EVO Patch der für Wave 1 freigegeben wurde!

    Was erwartet ihr denn?

    Wenn es kaputt gespielt ist, Account neu kopieren und weiter gehts...

    Ich bin solange nichts anderes in den Patch Notes steht aus praktischen Gründen bei Area18 verortet.

    Update:

    Wir haben den ganzen nachmittag bis in den späten abend völlig problemlos gespielt.


    Aus der Motd im testing chat

    Wir haben einen neuen 4.1 PTU-Build in der Mache, der später heute für Evocati veröffentlicht werden könnte. Ziel ist es, den Build nach einiger Zeit mit Evo schon heute Abend für weitere Wellen freizugeben.

    Da kommt eine große Änderung im Gameplay bzw. Quality of Life auf uns zu!

    Sterben und Ausrüsten wird neu implementiert und in der Tier 0 Fassung

    wachen wir mit unserer zuletzt angelegten Rüstung inkl. Waffen, Medpens
    und Munition da auf wo wir uns verortet haben.

    Alpha 4.1 soll möglicherweise schon diese Woche an die Evokatis zum testen freigegeben werden.

    Ich werde dann hier etwas detaillierter darauf eingehen.

    Aber grundsätzlich stehe ich der Änderung positiv gegenüber und freue mich auf die EVO Phase.


    Hier der Link von Zyloh zu dem Thema...

    Spectrum - v7.30.1
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
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    und Knebel der eine erste Einschätzung dazu abgibt.


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    Klaus kann dann problemlos seine goldene Rüstung im Bunker tragen... ;)


    Was denkt ihr darüber?


    MInGuS


    Update: 06.03.

    Erster Evo Patch ist raus.

    [Evocati PTU NDA] Star Citizen Alpha 4.1 PTU 9602163 Patch Notes - Star Citizen Spectrum
    Star Citizen Alpha Patch 4.1 Alpha Patch 4.1 has been released to Evocati, and is now available to test! Patch should now show: VERSION 4.1.0-PTU.9602163.…
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    Update: 07.03.

    [Evocati PTU NDA] Star Citizen Alpha 4.1 PTU 9604549 Patch Notes - Star Citizen Spectrum
    Star Citizen Alpha Patch 4.1 Alpha Patch 4.1 has been released to Evocati, and is now available to test!   Patch should now show: VERSION 4.1.0-PTU.9604549.…
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    Vielleicht sollte man das Spiel beobachten, interessant ist es allemal.

    Vieles sollte uns ja bekannt vorkommen :)

    Jump Ship bei Steam
    Jump Ship ist ein missionsbasierter Koop-FPS für bis zu 4 Spieler, in dem ihr die Crew eines Raumschiffs seid. Wechselt nahtlos zwischen der Arbeit an Bord des…
    store.steampowered.com

    Leider ist es noch nicht veröffentlicht.

    Sonnige Grüße

    MInGuS