Ahoi Ingo,
alles Gute zum Geburtstag!
Ahoi Ingo,
alles Gute zum Geburtstag!
Ahoi Icke,
alles Gute zum Geburtstag
Einer von uns einer von uns...
Ich möchte noch hervor heben wie gut der Abend aus meiner Sicht verlaufen ist.
Ein so großes Schiff, wie die Polaris, das wir nicht oft fliegen, sinnvoll zu bemannen hat schon Spaß
gemacht.
Wir waren so viele Spieler in der Gruppe und im TS das hätte auch anders ausgehen können...
Ingo machte sich noch am Docking Port daran die Besatzung einzuweisen...
denn die Polaris ist groß.
Wo also ist die Medbay und wo ist die Wumme die zu mir passt?
Doch der unsichtbare Timer bei Port Tressler, der die Polaris wieder einlagerte, machte anfänglich alle Bemühungen zunichte.
Wir mussten uns umstellen, Martin als Pilot sollte schnell abdocken und dann die Besatzung über einem Landingpad aufnehmen.
Das klappte dann auch gut, wir kamen per EVA auf die Polaris und nach einer Einweisung von Ingo flogen wir zum Pyro-Gateway
und weiter Richtung Bloom um uns hier einige POIs anzuschauen.
Vorzugsweise solche die uns nicht feindlich gesinnt, also in der Hand von Citizen of Prosperty waren.
Nach einer ausgiebigen Begutachtung eines freundlichen Außenposten machten wir uns auf den Weg zu weiteren Points of Interests.
Eine lebendige Ratte...
Aber unsere Polaris wurde nun überall als feindlich eingestuft und beschossen.
Es stellte sich heraus das ein Besatzungsmitglied einen befreundeten NPC umgelegt hatte, was dazu führte das unser Schiff als feindlich
markiert wurde.
Eine ankommende Polaris, sah das auch so, und eröffnete das Feuer auf uns.
Allerdings war sie wohl etwas überrascht da wir aus allen Rohren zurückschossen... so gab sie nach einigen Minuten auf.
Ab diesem Zeitpunkt standen uns nur noch neutrale Außenposten offen, es sei denn... wir schicken den Delinquenten
durch die Luftschleuse... (nein so was machen wir nicht)
Mond Adir
Wir wollten den Abend beenden und Martin parkte seine Polaris in seinem Heimathafen bei Ruin-Station.
Wir anderen wollten allerdings nicht in Pyro stranden und so flogen wir in meiner Taurus zurück nach Stanton
und der Abend endete für uns auf Port Tressler.
Danke an alle
In der letzten Woche stand das "Event Supply or Die" im Mittelpunkt unseres Interesses.
Ingo aka Morpheus hatte ja schon mit Bravour als Händler abgeschlossen und so machten
wir anderen uns (da die Händler Spielschleife stark generft wurde) als "bescheidene Industrie Spieler"
an die Arbeit.
Wir versuchten unser Glück als Salvager und nach einigen Anfangsschwierigkeiten hatten wir einen schönen
Gameloop der ohne Kooperation wohl nicht denkbar gewesen wäre.
Wer war alles dabei?
Martin aka "Saaro"
Ingo aka "Morpheus"
Walter aka "MInGuS"
Unsere anfängliche Gruppe, wuchs, und im laufe der Woche schlossen sich
Jens aka "Magdareiter"
Christian aka "Toshinmac"
Ronny aka "Arintheus
an.
Die Beschaffung der Materialien wurde so aufgeteilt, dass Martin mit der Reclaimer Construction Material CMS bei GrimHex
farmte.
Wir wurden von Martin geradezu mit CMS geflutet, auf das die Lager aus allen Nähten platzten...
Alle anderen rückten in ihren Vultures und Fortune aus, und sammelten Bleche im Belt von Terminus.
Bleche scrappen dauert... RMC farmen ist im Vergleich zu CMS ein wesentlich langsamerer Spielzug.
Ich glaub das war Ingo...^^
Martin und ich hatten bis Mitte der Woche ganz nebenbei das Event beendet.
Zweimal wurden RMC Container nicht als Missionsware erkannt, wir mussten sie in einer dunklen Ecke entsorgen.
Das Wochenende stand dann wieder im Zeichen von Stanton.
Am Freitagabend, brachen wir zu einer Sightseeingtour auf und besuchten den ehemaligen PVP Hotspot "Ghost Hollow"
der nun verweist ist und ein einsames Dasein fristet.
Grund genug, sich alles noch einmal in Ruhe anzuschauen.
Wer war dabei?
Danach ein Sprung zu Crusader und ein Besuch bei Covalex Hub Gundo über Daymar der eine der schönsten (und ältesten)
Missionen bereithielt.
P.I. Wanted
Investigation mission from Elaine Ward
Gundo ist noch da, aber die Mission ist seit einiger Zeit gestrichen worden sehr sehr schade...
Ein letzter Step sollte Benny Henge sein, aber das scheiterte an einem Gatekeeper, der hier alle umlegte...
so auch mich, was meinen Adrenalin Spiegel in ungeahnte Höhen schraubte, da meine "Glücksrüstung"
liegenblieb.
Ihre Wiederbeschaffung hat mir bei Puls 180 jeglichen Anflug von Müdigkeit aus den Gliedern getrieben,
denn der Typ könnte ja immer noch bei unseren Todesmarkern herumsitzen.
Ich konnte aber alles an meinem Todesmarker looten.
Samstag war eher gemütlich, wir machten ein paar Bodenmissionen bei Sakura Sun und sammelten Ausrüstung.
Sonntag war noch Interessant,
wir nahmen die 890 Jump Mission in der Nähe von Port Tressler an, mit dem Hintergedanken
sie im Nachgang mit den Vultures zu Scrappen.
Christoph und ich flogen in meiner Taurus, Ingo Christian und Ronny kamen mit Vultures.
Ziel war es möglichst viel RMC von der 890 zu bekommen.
Die Mission selber lies sich leider nicht abschließen, da ein gegnerischer NPC nicht zu finden war.
Schnell noch ein paar Rüstungen gelootet... und die fleißigen Bienchen legten los.
Die 890Jump als Salvage Ziel war jedoch ein voller Erfolg und wird uns zukünftig als Geldquelle (bis sie uns das rauspatchen)
zur Verfügung stehen.
200 RMC sollten locker zu beschaffen sein.
Christoph und ich luden die RMC Container der beteiligten Vultures nach und nach in die Taurus.
Am Abend flogen wir nach Pyro zur Ruin Station und luden eine (gefühlt) nicht endende Menge an 1 SCU RMC Container aus der Taurus.
Meine Vulture hat die Woche gut überlebt (Wartung ist alles) und ist schön gealtert.
Grüße von der kleinen Natter... das Blechluder...
Ahoi Micha,
alles Gute zum Geburtstag
Patch 13.03.25
- Modified several ships to behave as if the turrets are slaved by default
Reclaimer = 2x front side turret
Carrack = Top remote turret
Valkyrie = Wing Guns
and up to 90 SCU cargo
Raft = Remote Turret
Starlifter = Chin Turret
- Further Landing Gear re-tuning for Nomad, Blade, Glaive, and Talon ships
- Removed 300i cargo railing to allow for better cargo gameplay
Nur ganz kurz,
der Patch von heute hat die Wikelo Missionsreihe repariert.
Die Eingangsmission ist nicht sonderlich komplex, nur die Kopion Hörner waren partout nicht zu finden.
Das haben sie nun geändert...
ich flog zu SM0-13 von da aus in südwestliche Richtung bis dort nach ca 30km eine relativ große grüne Ebene
auftauchte.
Da waren jetzt mehr als genug Kopions zu finden.
Also schnell ein paar Kopions erlegt und bei Port Tressler Pips und Burrito gekauft.
Mission annehmen... "New to System"
Nice, der Banu hat auch bei microTech eine Filliale ca 10 Gm entfernt.
Wikelo macht noch ein bisschen Werbung für seine Tauschgeschäfte.
Schnell die Fracht abgeben.
Im Tausch bekommen wir einige SCU Kopion Hörner und zufällige Ausrüstung.
Wikelo hat ordentlich was zu tauschen und offenbart uns nun etliche Aufträge ...
Grüße von der kleinen Natter
Neuer PTU Patch ist raus.
Es wurden einige Schiffe und Fahrzeuge hinzugefügt.
Lorville:
Pulse LX 211,680
Lynx 136,080
CSV-SM 378,000
Intrepid 705,600
---------------------------------------
Area 18:
Terrapin Medic 5,704,770
---------------------------------------
Orison:
Intrepid 705,600
------------------------------------------
Hier noch ein paar Screenshots von Aberdeens Schwefel Atmosphäre.
Ahoi,
ich hab einen passenden IC Bericht gefunden der Martins RMC Kisten Problem beschreibt.
Vielleicht können wir uns nochmal treffen und Screenshots von dem Problem machen und sie dann dem IC Bericht hinzufügen.
r_displayinfo=3 und r_displaysessioninfo=1 sollten aktiv sein
MinGuS
Gestern Abend hatten wir noch so eine Begegnung in Martins Hangar auf der Ruin Station.
Ingo, Martin und ich arbeiteten uns an einer großen Mission "Supply or Die" für 13 Millionen ab.
Wir sollten 400SCU Construction Material und 200SCU Recycled Material zusammen bekommen, was
sich als wirklich stressig herausstellte, wenn man zuerst den Auftrag annimmt und erst dann den Kram einsammelt.
Man kann dann das Material nicht mehr nur Sammeln, sondern man gibt es direkt als Teil der Mission ab.
Das bedeutet das alles was schon als Missions Beitrag eingesammelt wurde einfach verschwunden wäre, falls man die
Mission aufgeben muss.
Wir kämpften uns also durch alle Widrigkeiten die der Server für uns bereit hielt mit großen Augen durch,
zahlten Stück für Stück das geforderte Material ein und beteten das der Server nicht abstürzten möge.
Und dann passierte es...
ich wurde beim Kisten Sortieren in Martins Hangar von hinten erschossen!
Ratlosigkeit machte sich breit...
Ingo war mit der Vulture unterwegs um noch fehlende Recycled Materials zu salvagen und Martin schubste Kisten aus
der Reclaimer wechselte aber schnell in ein Geschütz um den Hangar zu überwachen.
Ich kam aus der Medstation zurück und durchsuchte vorsichtig Martins XL Hangar nach diesen Homunkulus
aber der war nicht auf zu finden.
Was sich in diesem Zusammenhang auch als extrem schwierig erwies, da der Hangar ein absolut finsteres Loch ist und es
etliche Versteck Möglichkeiten gibt.
Nach ca. 20 minütiger erfolgloser Suche gingen wir davon aus das der Typ von alleine verschwunden ist und wendeten uns wieder
unserer Mission zu.
Ich bin mir nicht im klaren wie der Typ es in unseren Hangar geschafft hat.
Die Aufzüge fallen eigentlich aus, da wir gar nicht in der Lobby waren.
Ein blinder Passagier der auf der Reclaimer aus GrimmHex mitgefahren ist?
Möglich, aber unwahrscheinlich...
Das lässt mir keine Ruhe...
Mal sehen was das game.log von gestern Abend hergibt.
Ein guter Suchstring ist "killed by"
Und so wird uns ein Name offeriert.
<2025-03-09T21:28:36.436Z> [Notice] <Actor Death> CActor::Kill: 'MinGuS_181' [202139714685] in zone 'Hangar_XLTop_RestStop_Pyro_1799030377292' killed by 'STECTEC101' [1239013321034] using 'behr_lmg_ballistic
"STECTEC101" ist der Spieler.
Der neue Suchstring ist jetzt sein Name.
In meinem Log taucht er das erste mal um ca. 21:27 auf.
<2025-03-09T21:26:56.677Z> [Notice]<CEntityComponentInstancedInterior::OnEntityEnterZone> [InstancedInterior] OnEntityEnterZone -InstancedInterior [StreamingSOC_hangar_xltop_002_rest_rund] [1799030377292] -> Entity [STECTEC101] [1239013321034] -- m_openDoors[0], m_managerGEID[1849632544403], m_ownerGEID[Saaro][201968591841], m_isPersistent[1] [Team_NAPU][InteriorInstancing]
Rund 90 Sekunden Orientiert er sich im Hangar um mich dann nieder zu strecken. (siehe oben)
Hier der Eintrag zu seinem Abgang ca. 20 Sekunden später.
<2025-03-09T21:28:55.796Z> [Notice] <CEntityComponentInstancedInterior::OnEntityLeaveZone> [InstancedInterior] OnEntityLeaveZone-InstancedInterior[StreamingSOC_hangarxltop_002_rest_rund] [1799030377292] -> Entity [STECTEC101] [1239013321034] -- m_openDoors[0], m_managerGEID[1849632544403], m_ownerGEID[Saaro][201968591841], m_isPersistent[1] [Team_NAPU][InteriorInstancing]
Ich habe nach durchsuchen der Log Datei immer noch keine Ahnung wie er in den Hangar kam.
Der ganze Ärger mit dem Typen hat uns ungefähr eine 1/2 Stunde Zeit gekostet und für einen Sonntag Abend
wurde unsere Mission zeitlich langsam zu einer Belastung.
Um 23:30 Uhr hatten wir endlich abschließen können.
Erleichterung machte sich breit...
PTU ist bis Montag runter gefahren!
Eigentlich schade lief wirklich gut bei uns heute...
Orbitale Bergbauplattformen von Hathor
Hier dazu ein Bild von der ersten Zündung im Verse.
Und noch was zum Lesen.
Liest denn keiner mehr die Patch Notes?
Serverinfo: PTU-Kanal – nur USA
Es gibt z.Z. nur ein oder zwei PTU Server (010 und 020) um den Druck zu maximieren.
Deswegen kommt der Fehler 60016
Update:
Inzwischen sind viele neue Server am Start.
ZitatYou may want to avoid New Babbage in this build if the elevator interactions break there. We are seeing an uptick in these failing specifically at that location
Leute, das ist der EVO Patch der für Wave 1 freigegeben wurde!
Was erwartet ihr denn?
Wenn es kaputt gespielt ist, Account neu kopieren und weiter gehts...
Ich bin solange nichts anderes in den Patch Notes steht aus praktischen Gründen bei Area18 verortet.
Update:
Wir haben den ganzen nachmittag bis in den späten abend völlig problemlos gespielt.
Neuer EVO Patch!
Aus der Motd im testing chat
Wir haben einen neuen 4.1 PTU-Build in der Mache, der später heute für Evocati veröffentlicht werden könnte. Ziel ist es, den Build nach einiger Zeit mit Evo schon heute Abend für weitere Wellen freizugeben.
Genauso wird es kommen Christian...
schau dir mal die Ankündigung von Zyloh an bezüglich Tier1 und Tier2.
Es wird eine Art Versicherung implementiert die bezahlt werden will.
Es wird auch Schiffe betreffen inkl. deren Inhalt.
Da kommt eine große Änderung im Gameplay bzw. Quality of Life auf uns zu!
Sterben und Ausrüsten wird neu implementiert und in der Tier 0 Fassung
wachen wir mit unserer zuletzt angelegten Rüstung inkl. Waffen, Medpens
und Munition da auf wo wir uns verortet haben.
Alpha 4.1 soll möglicherweise schon diese Woche an die Evokatis zum testen freigegeben werden.
Ich werde dann hier etwas detaillierter darauf eingehen.
Aber grundsätzlich stehe ich der Änderung positiv gegenüber und freue mich auf die EVO Phase.
Hier der Link von Zyloh zu dem Thema...
und Knebel der eine erste Einschätzung dazu abgibt.
Klaus kann dann problemlos seine goldene Rüstung im Bunker tragen...
Was denkt ihr darüber?
MInGuS
Update: 06.03.
Erster Evo Patch ist raus.
Update: 07.03.
Vielleicht sollte man das Spiel beobachten, interessant ist es allemal.
Vieles sollte uns ja bekannt vorkommen
Leider ist es noch nicht veröffentlicht.
Sonnige Grüße
MInGuS