Beiträge von HyperToni

    Ok, ich knall es dann gerade hier rein, interessiert eh wohl niemand ...

    #1: Öl-Fläschchen-Sammel-Spiel Ölkrisen-Bug NICHT gefixt in Version 1.8.0.4 !!!

    Ist wohl sinnlos, darauf noch weiter hin zu weisen, Bad Pixel werden hier ja zu Realitätsverweigerern.
    Ich erkläre es hier jetzt auch nicht mehr zum 150. Mal im Detail, irgendwer kann da offenbar nicht
    mehr 2 plus 6 oder 1 plus 3 rechnen ... so weit ist es schon gekommen ...
    Nach wie vor finden sich Zündkerzen 3x häufiger als Öl. NUR: wenn man 3x so viel Öl braucht wie Zündkerzen
    und das immer noch nicht schnallt, dass hier irgendwo Zündkerzen mit Öl verwechselt wurden, ist das gesamte
    Game geschrottet !!!
    Es nutzt dann auch nichts, in Frachtabwürfen immer nur noch mehr Zündkerzen abzuwerfen !!!!
    Hier liegen ganz klar 1 oder sogar mehrere Fehler in den Loot-Tables vor, Bad Pixel bestreitet dies und
    zerstört damit sein eigenes Spiel, ODER die haben einen Saboteur im Team.

    #2: ... ohne Behebung von #1 nicht mehr relevant, wir brauchen auch keinen neuen Content mehr.

    NO OIL -> NO VEHICLE -> NO GAME

    Hinzu kommt dann auch noch der Umstand, dass man nun zum Reparieren von Waffen auch noch jede Mengs Öl braucht,
    d.h. der Ölmangel indirekt auch noch Missionen unterbindet, weil man die Waffen nicht mehr reparieren kann.

    Und in den Abwürfen sind dann anstelle von 10 Öl wieder weitere 10 Zündkerzen drin.
    Wollte mich sogar mal mit einem Modder arangieren, der mir eine VSD modded, die mit Zündkerzen schießt. Am Anfang
    hatte ich ja noch Zündkerzen gesammelt, bis ich halt mehr Zündkerzen hatte, als Mosin-Munition ( über 200 ), und
    kein 1 Fläschchen Öl mehr.
    Bad Pixel braucht so nicht mehr weiter zu machen, und die Leute lassen sich auch nicht deren Willen aufzwingen.
    Dann fliegt das Game eben in die Ecke: Survival-Öl-Fläschchen-Sammel-Spiele braucht diese Welt nicht.

    Und dass sich auf einer Map von 225 qkm 2 Spieler befinden, die sich dann auch noch ganz oben im Norden um die
    Recourcen, die nicht ordentlich nach-spawnen, d.h. nur 1x in-game-täglich, konkurrieren müssen, ist mir auch ein
    Rätsel.

    Mit dem Anfang eines brauchbaren Gaming-Layouts für den PS5-Controller bin ich dann wohl auch deutlich
    über das Ziel hinaus geschossen, Fortsetzung ( _02 Kür ) spar ich mir, schnallt eh keiner, sinnlos.


    # Menü-Bug: Der Menü-Punkt "Server verlassen" hat nicht die Funktion, die dafür angedacht ist:
    Server verlassen heißt: Spieler-ID ( Datensatz ) löschen !!!!!!!!!! Deshalb ist das auch erst mal
    temporär mit einer deutlichen Verzögerung von 30 Sekunden deaktiviert. Wenn der Server verlassen wird,
    ist das so, als wäre man nie auf dem Server gewesen. Das würde vieles vereinfachen und auch die
    zerfallenden Ruinen von Spielern, die man vergrault hat, gleich entfernen.
    Dass das Bad Pixel nicht schnallt, hmmm ... ist mir ein Rätsel.

    Sofern man also unter diesen Umständen den Server ordentlich administieren wollte, müsste man sich zumindest so gut
    auskennen, dass man an der Kommandozeile diese Bugs manuell korrigiert. Das ist auch so auf einigen Servern, womit
    sich aber nicht das Problem für Bad Pixel löst.

    Morgen ist mein Vehicle weg, in 2 Loot-Runden habe ich heute kein Öl mehr gefunden weil offenbar nicht nachge-spawned,
    und damit bin ich dann auch weg.

    Ich sehe auch keine Strukturen hier in dem Seitenaufbau, wer hier wo mit wem und so ... nee, lasst ma stecken, hab
    genug Chaos um die Ohren.

    Jo, in diesem Sinne dann ...

    HyperToni, nicht mehr kompatibel mit dieser Welt

    Hallo und schönen guten Morgen Klaus !

    Ja, das ist natürlich mega !!!! Da werde ich mich natürlich auch noch entsprechend einbringen, keine Frage,

    da machen wir noch etwas Schönes daraus.

    Hatte es auch gestern schon auf dem Server gesehen, war aber nicht fit genug, um zu antworten, da ich vorgestern

    einen Sieg gegen einen offenbar verrückt gewordenen Regierungsrat feiern musste. An mir ist er mit seiner

    Tyrannei gescheitert, nach 2 Jahren ...

    Jo, wie fang ich denn da jetzt an ... hmmm am besten wohl mit meinem Hintergrund und dann mit weiteren Informationen, oder so in etwa ...

    Auf Deadside bin ich gestoßen, weil ich zum Zeitvertreib mal richtig Gaming machen möchte, während ich der

    Dinge harre und auf mein Recht warte. Wie man an meiner eMail-Adresse sehen kann, hab ich meinen Dipl.-Ing.

    und war im Bereich Hard- und Softwareentwicklung zugange, bin nun aber auf unbestimmte Zeit und wahrscheinlich auch für immer damit fertig. Von daher hatte ich mich auch der Entwicklung eines brauchbaren Controller-Layouts angenommen, welches ich natürlich hier zur Verfügung stellen werde. ich brauche dazu aber auch einen Bereich, in dem sich die Controllersache entfalten kann, d.h. ich muss für die Interessierten nicht nur das Layout als Script-Datei hochladen können, sondern dazu halt auch noch eine kleine Einführung geben. Zum einen soll diese Einführung dazu taugen, schnell mit dem Layout ( die Bereiche, die laufen ) vertraut zu werden, und zum anderen aber auch die Grenzen dabei aufzuzeigen, da DS nativ ja keine Controllerunterstützung auf PC hat. ( das muss unbedingt noch von BadPixel, d.h. den Devs kommen !) Aber auch schon so ist das natürlich ein total geschmeidiges GamePlay, wenn man über den Controller blind alles für's GamePlay in kürzester Zeit handeln kann. Dies ist nur möglich mit radialen Auswahlmenüs, da nur ein Radialmenü gleichwertig schnellen Zugriff auf alle im Menü befindlichen Sachen ( Waffen/Tools ) erlaubt, das muss man erkennen.

    "Hyper" ist das Layout deshalb, weil ich für das Zielen mit einer Schusswaffe die Skalierung so weich gemacht habe, dass man - die Mosin mit dem HMR-Scope - Ziele breits sicher treffen kann, in deren Erfassungsbereich man noch gar nicht liegt !!! Also mehr, als sich die Devs an dieser Stelle so vorgestellt hatten ... daher der Layout-Name: "PS5 Deadside HyperToni 'Hyper' ".

    Am besten wird es wohl sein, damit ein eigenes Thema auf zu machen, auch für die, die sich mit dem Thema Layouts eventuell etwas tiefer beschäftigen wollen. Das ist leider nicht so "kinderleicht", wie dies von Valve/Steam suggeriert wird, und in Wahrheit wesentlich komplexer, trotzdem aber immer noch mit Wasser gekocht ... Die zusätzliche Problematik, die sich hier stellt ist: Der von Steam zur Verfügung gestellte "Controllerkonfigurator" ist a) extrem verbuggd und b) an fast allen Stellen mit völlig falschen Begrifflichkeiten zugepflastert. ich habe diese Softwarebaustelle rund 100 Stunden reverse-engineering-mäßig auseinander nehmen müssen ... weiß nun aber wo die Bugs sind, und wie es wirklich angedacht war, dass es laufen sollte. Ist eine Katastrophe sozusagen, die meisten scheitern daran, ChatGPT nach 10 Stunden ebenfalls !!! Die Programmierer bei Valve, die das programmiert haben, haben selbst nicht verstanden, was sie da genau machen. Und das kann auch sehr gut sein, wenn die Entwicklung von so einem Stück Software so weit herunter gebrochen wird, dass die Programmierer absichtlich rein nach Spezifikation programmieren und selbst die Zusammenhänge NICHT erkennen sollen, können, wollen ... Ein solches Vorgehen ist in Yankee-Land nicht unüblich ...

    Und die andere Sache dabei wäre, dass ich dieses teilfertige ( also noch Beta sozusagen ) Layout so noch nicht der Steam-Community zugreifbar machen möchte. Ich würde also hier entsprechend alle, die sich dafür interessieren und denen ich dieses hier zur Verfügung stellen kann bitten, dieses NICHT in die Steam-Community hoch zu laden. Wenn dies jemand macht, wäre ich das, und zwar dann, wenn es so weit wie möglich fertig ist, wenn es rund ist. Und so schnell geht das halt nicht ... gut Ding will Weile haben ... Ich denke aber, dass ich mich darauf bei den Silvergamern verlassen kann.

    Ich habe u.a. auch in amerikanischen Firmen gearbeitet, und bin für flache Hirarchien, daher: " you can say you to me ... " :-))))) nur dass das klar ist ...

    Was das finanzielle Setup angeht, wäre ich natürlich auch bereit, mich an den Kosten für den DS-Server zu beteiligen.

    Bitte kläre mich mal jemand darüber auf, wie das läuft, und was da an Kosten wie gehandelt wird...

    So, wie machen wir das nun am besten ?

    Gruß

    HyperToni

    Hallo Klaus,

    ja, danke, das weiß ich, aber 20,- Euro/Monat sind mir zu viel. Dies auch vor allem für die PC-Version, die ja

    keine Controller unterstützt. Ich kann es jetzt zwar daddeln mit dem PS5-Controller, genau so wie auf der

    Konsole das Layout C, ABER: dann fehlt trotzdem ja immer noch das haptische Feedback, weil die PC-Version

    halt keine Kontroller unterstützt. Zudem lag ich anfänglich auch bei einem Verbrauch von um die 200W ... das ist

    in den Spitzen das 2-Fache der PS5, die mit 125W 2K bei 120Hz macht ... UND dann auch noch das Controllerfeedback hat,

    was einen total tief ins Game bringt. Da reicht kein PC dieser Welt ran ! Immerhin hat sich der Verbrauch nach wildesten Beschwerden von meiner Seite an die Szene von selbst dann auf etwa 140W gesenkt, könnte auch am Spiel gelegen haben. Aber dann halt auch nur noch bei 1080p und 60Hz ... Und ich hab kein Gurken-AMD-Gaming-Monster gebaut: 6-Kern-5GHz CPU und eine RX 7600 XT OC 16GB ... 16GB-Dual-Channel-RAM ... Da hätte ich mir deutlich mehr erwartet !!!

    Der Nachteil der Konsole wäre dann die PS-Plus-Mitgliedschaft, 6,- bis 9,- Euro/Monat, gefällt mir auch nicht. Und an dem Controller-Layout kann ich dort auch nix machen, das muss ich dann nehmen, wie es ist.

    Tja, kann man halt nix machen.

    Gruß

    HyperToni

    So, dann mal schönen guten Morgen alleseits !

    Ja, ich bin bei Euch dann mal kürzlich dazu gestoßen, da ich Euren Server für Deadside
    gefunden hatte, nachdem ich auf dem offiziellen 207er doch sehr üble Erfahrungen mit
    anderen Spielern ( wahrscheinlich minderjährige Kinder von verantwortungslosen Elters (Sie denken noch daran: Elter_1 und
    Elter_2, das Elter, die Elters ) ) gemacht hatte.
    Eigentlich wollte ich ja nur ein richtig geschmeidiges Layout für den PS5-Controller entwickeln,
    was jedoch auf dem 207er überhaupt nicht möglich war, weil es dort irgendwie keine Fahrzeuge mehr gibt,
    und auch der Server überfüllt ist, und sich bei jämmerlich erbärmlich wenig Loot und Hochbetrieb
    im Süden nichts mehr ausrichten lässt.
    Naja, das Layout hätte ich jetzt größtenteils, d.h. normales Gameplay, Gefechte und Vehicle hab ich
    nun auf dem Controller, was natürlich 1000x geschmeidiger ist, als mit Maus und Tastatur sich einen
    abzubrechen, insbesondere im fortgeschrittenen Alter. Davon abgesehen bin ich linksarmig motorisch
    so weit eingeschränkt, dass ich nicht mehr mit Tastatur und Maus daddeln kann, das Hyper-Layout
    wurde somit auch aus einer gewissen Not geboren.
    Und jetzt soll der Deadside-Server der Silvergamer abgeschaltet werden ?

    Das Layout mache ich auf Steam nicht public, dafür sind mir da zu viele wirklich sau-dumm gekommen.
    Mit den Sivergamern hätte ich es aber geteilt.
    Wenn der Server abgeschaltet wird, hat sich das natürlich auch erledigt, wenngleich das wohl am
    meisten Sinn gemacht hätte.

    Ich werde doch da jetzt nicht noch auf den letzten Drücker meine schicke Hütte oben im Norden hin gestellt
    haben, die dann in 2 Wochen dennoch weg ist, oder ?

    Gruß

    HyperToni