Beiträge von Sloane
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Hiho,
bei so einer coolen Missionsbeschreibung konnte ich gar net nein sagen ...
... also treiben wir uns mal in unpassender (Crusader Security) Klamotte an suspecten Locations herum ...
... tragen Paggerlz an die diffusesten Orte des Verse ...
... hoffen das es zum Abendessen keinen Klesher Mampf gibt ...
... und wenn am Schluss ein MinGus zwischen vielen Bobbels rumschwebt ist alles gut gegangen.
Gruesse
Christoph aka Sloane
P.S. Noch tut sich nix in Richtung Antwort ...
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Hiho und das Desaster setzt sich fort ...
Overdrive Initiative Mission 5 wird wegen massiver Probleme verlaengert, aber weiter Radio Silence von CIG zu den Themen nicht registrierter Missionen (hier auch ein IC STARC-1005678) und halbwahrheiten/suggestive falsche Versprechen des CIG Marketing. Die FAQ zum Event traegt auch mittlerweile eher zur Verwirrung als zur Klaerung bei weil CIG vermeidet mal eine klar formulierte, belastbare Aussage in einem Satz zu treffen die nicht sofort wieder Raum zur Spekulation enthaelt.
Vielleicht lernt CIG ja auch das es sinnvoll waere uns in Zukunft einen Tracker fuer den Missionsfortschritt bereitzustellen wenn der Customer Support so richtig schoen mit Anfragen zuggeka* wird. Deshalb:
Ich halte euch auf dem Laufenden was die Anfrage betrifft.
Gruesse
Christoph aka Sloane
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Ach so wer mal wissen will was die Developer sich wirklich Vorgestellt haben zur Overdrive Initiative ist mit diesem ISC gut dran. Wir erfahren hier in wenigen Saetzen der Developer mehr Lore und Geschichte zum Event als durch die maessigen Missionsbeschreibungen rueberkommt. Warum diese Folge erst fast zum Ende des Events mit all den Informationen kommt ist grandios Unverstaendlich. Klar wird auch das die letztendliche Implementierung und das uns in Star Citizen gebotene und erlebte wie leider sehr oft weit hinter der Vorstellung und dem Wunsch der Developer zurueckbleibt.
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Hiho zusammen,
so das war es nun mit der Overdrive Initiative - oder nicht - oder wie - CIG setzt hier einen weiteren Hoehepunkt der kommunikativen Inkompetenz und unzuverlaessigkeit Ihrer Aussagen mit der Mission 5 der Overdrive Initiative. Mehr dazu aber spaeter. Klar ist nun aber wohl auch das die Kareah Mission von letzter Woche nur Teil 4b war und wir diese Woche den Teil 5 bekommen haben: Overdrive Initiative Supply Request ...
Dumpfbacke Dully und Ihre Advocacy haben mal wieder gar keinen Plan, ausser das Xenothreat aus Ihrem Blick verschwunden ist. Daraus wird abgeleitet das die Xeno Schelme kurz davor sind das ganz dicke Ei auszubrueten. Es ist also unsere Aufgabe die Sprungtornahe Pyro Gate Station mit je einer Kiste Munition, Medizinischen Vorraeten und Trockenkeksen defense ready zu machen.
Irgendwie sind wir misstrauisch und trauen weder der stets zuverlaessig uninformierten Dully noch der mageren Missionsbeschreibung ueber den Weg.
Wir beschliessen also das ganze mit einer vollbesetzten Carrack und zwei Ares Ion Begleitfightern anzugehen. Bei den 3 Muscheln laden wir neben Klaus aka Roter Harry auch noch einen Ursa Rover ein, keine Ahnung aber ein Bodenfahrzeug kann immer mal von Vorteil sein um laengere Bodenstrecken unter Beschuss zu ueberwinden.
Dann machen wir erst mal einen auf dicke Hose und kuendigen unser kommen mit einem spektakulaeren Atmosphaereneinritt an ...
Ueber den Abholkoordinaten warten dann eine Reclaimer, eine Starfarer, und diverse andere Rote Ziele auf uns. Kein Plan ob die zur Mission gehoeren, wieder mal nur zufaellig da rumlungern, wie es in letzter Zeit staendig bei den simpelsten Missing Person / Wrecking Side und Paketmissionen der Fall ist, oder ob das bereits ein Teil der Mission sein soll. Egal wir wissen was mit Roten Zielen in Star Citizen zu tun ist. Pew Pew. Und weg sind Sie. 3 besetzte Turrets und die beiden Ion Starfighter haben sich zumindestens schon mal warmgelaufen fuer das uns ganz sicher erwartende massive Aufgebot an Xeno Threat Bodentruppen da unten und die gewaltige mit dramatischer Musik inzenierte Xenothreat Armada die uns am Pyro Jumpgate erwarten wird.
Ok, dramatisch sieht es unten zumindestens schon mal aus, vom massiven Aufgebot der Xeno Threat Bodentruppen aber keine Spur. Egal die verstaerken sicher die Xeno Threat Armada am Pyro Jumpgate. Ohne nennenswerte Schwierigkeiten laden wir also die ueberlebenswichtigen Versorgungsgueter fier Pyro Jumpgate Station ein ...
... haltet durch Jungs am Pyro Jumpgate! Verstaerkung und Versorgungsgueter sind unterwegs.
Wir sind da. Pyro Jumpgate liegt vor uns. Die Xeno Threat Armada hat sich sehr geschickt vor uns versteckt und auch die dramatisch inzenierte Musik bleibt erst mal aus. Waere ja echt cool wenn wir nun da durch koennten nach Pyro, oder wenn wir die Antennen der Carrack ausfahren koennten um Jumpgate und Umgebung zu scannen, oder die Drone Operator Seats bemannen und die Drohnen der Carrack starten koennten um den Nebel nach der Xeno Threat Armada zu durchforsten. Cool auch wenn wir feststellen die Xeno Threat Armada ist noch gar nicht durch und wir einfach das Jumpgate vermienen koennten mit diesem X-hundert € teuren seit Jahren im Backlog gammelnden Minenleger. Oder ... oder ... <setzen Sie hier ein beliebiges nicht eingelöstes Versprechen und Marketing Bla Bla der letzten 12 Jahre ein>.
Aber im spielbaren Live Service koennen wir nur eines machen. Pyro Jumpgate Station mit unseren Paeckchen an Board anfliegen ... gleich ... also eigentlich jeden Moment ... im Grunde sofort werden die wilden Xeno Threat Horden ueber uns herfallen um unsere todesmutige Unterstuetzungsaktion fuer Jump Gate Station zu vereiteln ...
... aber nix passiert. Die gut eingeoelte Carrack flutscht geschmeidig in den Hangar der passt wie ein enger Lederhandschuh.
Und auch an Board werden wir nicht belaestigt. Die Herausforderung besteht aus gentleman haftem "Queuing on" wie der Englaender zu sagen pflegt.
Kleiner Aufreger dann beim letzten Paggerl welches der Automat nicht annehmen will. Flueche fallen, Unheil und schwere Sturmwetter werden ueber dem CIG Headquarter in Manchester heraufbeschworen ... dann merken wir das der Paggerl abgeben Marker des dritten Packetes 700m entfernt ist. Etwas entspannter nehmen wir den Aufzug ins Cargodeck und ... tae tae:
Alle Anspannung faellt von uns ab, sollte es das gewesen sein? Hmmm sieht so aus.
Wir glauben noch nicht ganz dran das dieser laue Furz von einer Mission das Overdrive Event beschliesst. Alle kontrollieren mehrfach den Priority Missionsfolder. Keine weitere Mission.
Wir schauen uns an, keiner findet in diesem Moment die passenden Worte und wir verlassen schweigend Pyro Jumpgate Station.
Auf Port Tressler, unserem geliebten Heimathafen muessen wir das erst noch verdauen ...
... nun heisst es warten auf 3.23, warten auf den Master Mode.
Jeder versucht den anderen so gut es geht zu troesten.
War es das mit der Overdrive Initiative, haben wir unsere Rewards errungen? Hmmm da hatte ich doch etwas geschrieben am Anfang: "so das war es nun mit der Overdrive Initiative - oder nicht - oder wie". Genau! Klar ist im Grunde nichts ausser das CIG schnell noch einen Refferal Bonus raushaut um das Werben neuer Pledger zu koedern.
Wir erinnern uns, da die Situation so hochgradig kritisch ist hatte Anvil Aerospace die F7C MK II fuer den zivilen Markt bereitgestellt und das CIG Marketing hat diese gerne gegen zusaetzlichen Frischgeldeinwurf an die willigen Schaefchen weitergegeben.
Wenn nun aber die Overdrive Initiative Abgeschlossen ist wann bekommen wir den Reward ... wann koennen die Pledger die Echtgeld fuer die F7C MK II hingelegt haben mit Ihrem Military exklusive Upgrade auf die F7A rechnen um dann in dieser am grossen Xeno Threat Assault in der 3.23 teilnehmen zu koennen.
Oh, ... "Rewards will be distributed once Xeno Threat is defeated, ... in May." Heisst erst nach dem Xeno Threat Assault der direkt zu Anfang der 3.23 kommen soll. So richtig toll direkt mit dem neuen Master Mode, vermutlich werden sich wieder droelfzig Backer gar nicht einwaehlen koennen in die 3.23 wegen Serverueberlastung, Bugs mit dem Charackter, dem Inventory, dem Master Mode oder wie auch immer. Und keiner wird seine schoene neue Echtgeld F7C MK II als mit dem Reward gepimpte F7A MK II fliegen.
Zudem machen im Forum grade vermehrt die Berichte die Runde das es wohl Probleme bei CIG gegeben hat in der Datenbank den erfolgreichen Abschluss der Overdrive Initiative Missionen zu tracken. Grade bei den Missionen 2 und 3 scheint es zu Fehlern auf CIG Seite gekommen zu sein. Die nicht getrackten Mission tauchen aber auch nicht mehr im Priority Folder auf, koennen somit auch nicht nachgeholt werden und wenn nicht explizit beim CIG Support nachgefragt wir per Ticket erhaelt man auch keine Information ueber seinen Missionsstatus. Auch scheint in der Tat nicht ganz klar ob den nun mit dem Abschluss der Overdrive Initiative Mission 5 der Reward gesichert ist oder ob nicht auch die dann erst in der 3.23 kommende Xeno Thread Assault Mission abgeschlossen werden muss. Selbst hier gelingt es CIG nicht in einem klar formulierten Satz eine belastbare Aussage zu treffen.
Wie gesagt CIG setzt hier einen weiteren Hoehepunkt der kommunikativen Inkompetenz und unzuverlaessigkeit Ihrer Aussagen. Im Forum werden bereits die Fackeln angezuendet und der Mob schwingt Heugabeln und Dreschflegel. Die halbwahrheiten und suggestiven falschen Versprechen des CIG Marketing haben das Feld bereitet fuer den naechste grosse Flame War. Im CIG Forum selber und auch ausserhalb. Nun muss nur noch der GoLive der 3.23 technisch so richtig in die Hose gehen und CIG hat sich wieder mal auf ganzer Laenge vollstaendig blamiert. Auch wenn es nicht leicht faellt in dieser Zeit, bis gleich ... C'u in the Verse.
Gruesse
Christoph aka Sloane
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Auch von mir alles gute zum B-Day!
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Und noch was zum Lachen... Ton muss an sein.
LOL "Put the whale down ..."
das kommt davon wenn man nicht auf Mami hoert und zuviel Spacewhalepockenschmand geraucht hat.
Haette ich vielleicht auch probieren sollen ...
... und mich dann giggelnd am Boden gerollt.
Also den hacking Versuch der Xenoschelme stoppen / abbrechen macht ja noch Sinn. Aber WTF warum muessen wir als CDF danach noch die Kareah Database hacken und irgendwelche Criminal Records loeschen auch da war wohl zuviel Spacewhalepockenschmand im Spiel.
Aber nach 7 Versuchen inklusive 2 x 30k fuehrt ja dann auch dumm rumstehen zum Ziel !
Bis gleich
Christoph aka Sloane
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Moin moin zusammen,
ich denke mal der Titel sagt letztendlich zusammenfassend alles, im besonderen was unsere Motivation zum Ende der Mission 4 am Samstag Abend / Sonntag Morgen betrifft.
Aber fangen wir mal am Anfang an ... Freitag Abend - SG Freitag Abend. Ich stelle fest das ich noch von meinen "unter der Woche" Repel Raids auf Orison herumlungere.
Also erst mal die kleine Handtasche packen und ab nach Port Tressler wo bereits die meisten der anderen warten.
Nach kurzer Abstimmung entschliessen wir uns statt sofort die neue verfuegbare Mission 4 Xenothreat Surveillance anzugehen erst mal noch ein paar Mission 1 Intel Raids zu machen damit auch unsere Missionsnachzuegler auf den moeglichst aktuellen Stand aufgleisen. Wir reissen also eine Reihe Bonker ab ...
... und ich schlafe mit ein paar Kaese / Schinken TUC Keksen in einer Spielpause auf dem Sofa ein . Darum gibbet auch nicht mehr Screenies vom SG Freitag Abend Event.
Samstag gehen wir dann ausgeschlafen und hochmotiviert die Missionen 4 und 5 der Overdrive Initiative an. Kurz zur mageren aber zumindestens vorhandenen Hintergrundlore der Missionen. "Einer der bei den letzten Attacken gefangen genommenen Xenothreat Schelme hat nach der ueblichen Befragung inklusive Waterbonding, Finger- und Fuessequetschen und deren Naegel ziehen sowie einer kurzen Raederung und roesten ueber gluehenden Kohlen verraten das Xenothreat versucht ueber verschiedene Comm Arrays in das Computernetz der UEE einzudringen." Derartiges Vorgehen wird als " ... sehr gefaehrlich für die hier lebenden Citizens..." eingestuft und soll daher von der Civilian Defense Force, also uns unterbunden werden.
Leider duerfen wir nur den ueblichen Pew Pew Teil erledigen - diesmal mit Schiffen. Den interessanten Teil der oben beschriebenen Missions Lore haben Dulli und Ihre persoenlichen Advocacy Schergen schon ohne uns erledigt. Wir schwingen uns also in Ares Starfigter Ions, Scorpius X-Wings und Drake Corsairs, bemannen bzw. befrauen die Turrets und ab geht es.
Bemerkenswert zu erwaehnen ist das Xenothreat bereits ueber die fortgeschrittene Technolgie funktionierender e-war Kriegsfuehrung mit der Vanguard Sentinel verfuegt, auf die wir vermutlich noch ein paar Jahre und droelfzig Patches warten duerfen ehe wir eine hanebuechende Tier 0 Implementierung praesentiert bekommen. Manche wuerden es als literarische Freiheit der Erzaehler bezeichnen, andere schlicht als Betrug und Vorspiegelung nicht real existierender Gameplay Mechaniken. Wie dem auch sei, wir eliminieren fleissig Xenothreat Schiffe und verhindern nach dem Wiedereinschalten des mit Lasermines bestueckten Comm Arrays den Einsatz der e-war Techniken der Xenothreat Sentinels.
Soweit so gut, waeren da nicht ein paar kleine bis groessere Pferdefuesse in den Missionen. Zum einen scheint es eine gewollte (oder eher nicht gekonnte ?) Changse zu geben das ein Partymember beim sharen der Mission ein anderes Comm Array zugeteilt bekommt als das gesharte. Falls gewollt erschliesst sich der Sinn und Zweck dieses "Features" nicht wirklich und kann wohl auch von den Devs nicht naeher erklaert werden. Viel nerviger und unschoen ist aber das eine klar abgeschlossene und im Mobiglas auch mit allen Subtargets als "green" markierte Mission am Schluss noch mal eben kurz "Withdrawn" wird und dann im Mobiglass als "Abbandoned" steht und nicht gezaehlt wird. Ein sehr unschoener BUG der auch IMHO nicht als gewollt eingestuft werden kann egal was fuer Maerchen noch dazu aus der Developer Ecke kommen.
Irgendwann nervt es schlicht und einfach nur noch und drueckt und den Spielspass der Mission auf ein "sub zero" Level wenn erratisch Partymembern die Missionen aberkannt werden, andere diese aber bekommen. Ich persoenlich hatte das Phaenomen nur einmal, eine weitere Mission ist dann noch an einem 30k gescheitern ...
... letztlich mussten wir den Missionsteil 3/3 aber insgesamt 9 mal angehen ehe dann um kurz nach Mitternacht alle von uns alle Missionen korrekt absolviert hatten.
Den nun eigentlich Loremassig direkt anschliessenden Missionsteil 5 vertagen wir also auf eine spaetere Sonntagssession.
Ah ja Loremaessig anschliessenden : "Achtung CDF, wir haben einen Notruf vom Sicherheitsposten Kareah erhalten. Es hat sich herausgestellt das sich Dulli und ihre Advocacy Schergen von Xenothreat an der Nase herumfuehren gelassen haben und der ganze Zirkus mit den Comm Arrays nur ein Ablenkungsmaoever gewesen ist um uns zu beschaeftigen" Xenothreat hat inzwischen eine konzertierte Attacke auf den Securitypost Kareah gelauncht um dort in die Comuternetze der UEE einzudringen. Aeh, ja waren die Xenothreat Schelme nicht bereits ueber die Comm Arrays in das Computernetz eingedrungen ??? Oder sind Sie dort nicht an die gewuenschte Information gekommen??? Wenn dem so ist warum war es Tante Dulli und der Advocacy nicht direkt klar das es aus dem System der Comm Arrays keinen nennenswerten Zugriff auf sensible Informationen und Systeme geben kann und deshalb noch ein anderes Ziel in Gefahr sein muss ??? Weder Tante Dulli noch die Advocacy scheinen hier ja die hellsten Kerzen auf der Torte zu sein !!!
Oder geht es nur darum den schwaechelnden erwuenschten PVP Hotspot Kareah fuer mehr gewuenschtes "Chaos" und Zwangsvermischung von PVE und PVP in Vorbereitung auf das kommende Distribution Center Desaster ins Spiel zu bringen. Im Grunde auch egal, wir muessen ja die vorgesetzte aneinanderreihung der Pew Pew Missionskost fressen, egal wie langweilig, nervig und an den Haaren herbeigezogen sie ist. Es gibt ja schlicht und einfach keinen anderen in irgend einer Art und Weise interessanten Content in Pew Pew Citizen.
Der Weg zu einem auch nur minimalsten Erwartungen jenseits einfaeltigem Geballer und schoenen Screenshots gerecht werdenden MMO ist noch unendlich weit, und auch mit der aufgestockten Developer Besetzung noch Jahre der Entwicklung entfernt. Egal wieviel heisse Star Citizen 1.0 Luft und Worthuelsen auch abgesondert werden um einen neuen Hype in Richtung Citizen Con 2954 zu befeuern, letzen Endes zaehlt was geliefert wird und da sieht es trotz der bemerkenswerten Fortschritte bei den Coretechnologien grade im Content und Gameloop und auch im Ship Backlog Bereich sehr mau aus. Aber hauptsache der Sales laeuft ...
Gruesse
Christoph aka grade mal wieder recht "Salty" Sloane
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Das ist doch neu oder lese ich das falsch ...
Overdrive Initiative - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42Roberts Space Industries is the official go-to website for all news about Star Citizen and Squadron 42. It also hosts the online store for game items and…robertsspaceindustries.com[snip]
"... And, those who prove themselves during this initiative will be awarded complimentary upgrades from the F7C to the military-exclusive F7A for their service along with a set of recovered XenoThreat medium armor"...
Players who complete all Overdrive Initiative missions will be rewarded with:
- A complimentary upgrade from the Hornet F7C to the military-exclusive F7A
- Seven-day free rental of the Hornet F7A
- A set of XenoThreat Medium Armor
[snap]
Ist das die da, also ohne Ochsenkopf und Knacka* natuerlich ...
... aber die ist light also wohl nicht.
Gruesse
Christoph aka Sloane
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Hi ho zusammen an diesem sonnigen leicht von Saharastaub verhangenem Ostersonntag 2024,
Was haben die Silvergamer denn so an dem letzten Freitag Abend angestellt? Klar doch Teil 3 der Overdrive Initiative ist Live gegangen und Xenothreat Schurken und Schurkinnen warten auf Ihre angemessene Behandlung. Diese erfolgt an diesem Abend unter anderem mit der Retaliator, Star Citizens etwas in die Jahre gekommenem aber dennoch brauchbaren Torpedoboot mit seinem etwas gewoehnungsbeduerftigem und fuer das eine oder andere Verlaufen gute Innenlayout. Hier bekommen wir dann sicher bald auch die Retaliator MK II fuer zusaetzliche 100-150$ Frischgeld angeboten, die Ueberarbeitung der "alten" Retaliator wird dann aus "Nostalgiegruenden" eingestellt. Das CIG Marketing kommt da grade beim verscherbeln des fertigen Tafelsilbers aus SQ42 (F8C Lightning und der Hornet F7C MK II mit angekuendigtem F7M MK II upgrade) mit einer neuen Monetarisierungsstrategie in Fahrt.
Wir machen uns also auf den Weg zum ersten von 5 Missionsteilen im Teil 3 der Gesamtmission ... oder besser gesagt dem recht lieblos zusammengestueckeltem Hornet F7C MK II Sale Begleitspektakel. Gab es zwischen Teil 1 und Teil 2 ja noch so etwas wie einen mager in der Missionsbeschreibung enthaltenen Zusammenhang geht es diesmal stumpf und ohne weitere Erklaerung warum darum am Missionsziel die an den Haaren herbeigezogene Xenothreat Inkursion zu vernichten ehe schlimmeres passiert ... ah ja. Da hat die ohnehin recht magere Phantasie beim generieren von Content dann ganz abgeschaltet. Dennoch wir machen uns in der Retaliator und anderen zur sinnfreien Zerstoerung gemachten Schiffen auf den Weg ...
... wir das sind an diesem Freitag Abend:
und auch ein eher ungern gesehener Gast gesellt sich im laufe des Abens zu uns: 30k
Wir schliessen aber dennoch alle gewuenschten Vernichtungen von Xenothreat Mensch und Material ab, wenn wir schnell genug am Zielort sind ehe andere Zerstoerungswillige das bereits erledigen. Die Alpha praesentiert uns ihre verbuggte Missionshistorie des ganzen, hier mal korrigierend einzugreifen wenn das bereits in Teil 1 und 2 verbuggt war ist wohl zu viel verlangt und im Grunde auch sinnlos denn hier wird kein Content praesentiert und keine Missionsketten gebaut sondern es soll nur der Sales angeheizt werden und Backer zur Ausgabe von weiterem Echtgeld "motiviert" werden.
Aus meiner persoenlichen Sicht ein weiterer erreichter Tiefpunkt des immer agressiver werdenden Marketings von CIG um das ganze am laufen zu halten. Hier bestimmt leider nicht mehr die Entwicklung des Games was uns praesentiert wird sondern rein das Marketing als Selbstzweck.
Missionen abgeschlossen, hat es Spass gemacht? Ich weiss nicht ... und nach Hause geht es in der Retaliator scharf beobachtet von MinGus in der Starfighter Ion.
Saaro hat den Abend wieder auf Twitch gestreamt: ... ab etwa Timestamp 03:14 geht es los mit dem Silvergamerabend.
Da wir das Angebot an Missionen der Overdrive Initiative ja bereits Freitag Abend abgefruehstuckt haben stellt sich die Frage nach dem was machen am Samstag ...
Vielleicht ein Besuch auf der ganz grosse Geraet? Das hatte ich vor langer Zeit schon mal mit Mirko aka Poppekin gemacht und wollte es immer mal wiederholen. Also auf nach Crusader und den Blick fest auf das Ziel gerichtet. Da ist es "der ganz grosse Geraet".
Wir (MinGus, Magdareiter und ich) gehen es in der weissen Cutlass Black an ... das Oximoron macht und tut wie es soll und schon bald sind wir am Ziel unserer kleinen Erkundung.
Einmal gelandet schlendern wir ueber und durch das weitlaeufige Cargodeck (~600m bei einer geschaetzten Gesamtschiffslaenge von an die 800 bis 900m) und duempeln gemuetlich bei unserer Orizonrundtour zwischen und unter den Plattformen durch ...
... der Ausblick ist durchaus sehenswert und - was ja mittlerweile Seltenheitswert hat - nicht mit Pew Pew zwangsgekoppelt.
Hinter dem einen oder anderen Container gibt es auch was zu entdecken.
Und nachdem wir einmal Rund sind und Magdareiter irgendwie versehentlich von der Cargobarke gefallen ist ...
... suchen wir in dem Containerwirrwar wieder unsere Cutlass ...
... und heben ab. Unter uns ist noch der grade besuchte ganz grosse Geraet zu sehen.
Hat mir ehrlich gesagt mehr Spass gemacht als die via Overdrive Initiative zwangsverordnete Pew Pew Session gestern Abend. Aber das ist natuerlich Geschmackssache und just my 5'cents.
Gruesse, viel Spass beim lesen und Twitch Stream ansehen.
Christoph aka Sloane
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Frohe Ostern und iele "dicke Eier" ...
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Seeehr cool, Willkommen bei den Silvergamern.
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Hiho und einen stuermischen, kalten und Aprilwettrigen Sontag Morgen Ende Maerz,
wie der Titel schon sagt, Overdrive Initiative : Priority Targets. Sozusagen Teil 2 des grossen Hornet MK II Sales Begleitspektakels im PU der 3.22.1 welches uns Geruechteweise bis zur kommenden ILW begleiten soll.
Waehrend CIG die lange ueberfaellige, oft verschobene und gerne unter den Teppisch gekehrte Loesung der Wiederbeschaffung von mit Echtgeld bezahlten Subscriber Store und sonstigen spezial Items auch diesmal wieder von der Roadmap der 3.23 verschwinden laesst und somit neben der bereits entfernten Moeglichkeit Fahrzeuge und kleine Schiffe im neuen Personal Hangar zu spawnen einen weiteren fuer mich wichtigen und lange erwarteten Punkt in der 3.23 nicht liefert machen aber die Server Meshing Tests auf den Technical Previews wohl ganz guten Fortschritt.
Aber - was war das Thema?
Ganau der zweite Missionsteil der Overdrive Initiative. Die Verantwortlichen der CDF, Advocacy und UEE die mit der Xenothreat Problematik in Stanton betraut sind haben festgestellt das die Informationen wegen denen Sie uns im ersten Missionsteil durch die Bunker gescheucht haben wohl verschluesselt, und somit wertlos sind. Wenn - ja wenn wir nicht die notwendigen Decryption Keys beschaffen gehen.
Genau das ist dann auch unsere Aufgabe. Diese schliesst sich hier zumindestens Storytechnisch an der ersten Teil an, warum nicht einer reicht sondern wir derer 3 brauchen und wie sich diese Unterscheiden bleibt aber im dunklen.
Egal wir schwingen uns in Martins aka Saaros Hammerhead und reisen gemuetlich begleitet von 2 bis 3 Starfighter Ions zum Einsatzort.
Irgendwie hecheln wir aber dank Kama Quantumdrive in der Hammerhead immer den schnelleren Ions hinterher die dann bereits die Missionen erfuellt und die Kryptokeys eingesammelt haben.
Im Grunde aber auch nicht ganz so schlimm da sich diese Missionsreihe im Gegensatz zu den letzten 2 Missionsaufgaben der 5 teiligen Bunkerreihe durchgehend wieder mal als saft und kraftlosse, anspruchslose CIG typische mittelmass Hausmannskost darstellt welche jeden Spassfaktor vermissen laesst.
Also liefern wir nach kurzer Zeit den letzten der 3 Crypto Keys auf Port Tressler ab ...
... so zumindest der Plan. Denn was dem Content in Star Citizen an Qualitaet, Anspruch und Wuerze fehlt macht die Beta durch Gamebreaking Bugs wieder wett.
Der Automat fuer die Ablieferung der Key Card haengt in einer Dauerschleife und laesst somit nicht zu die Mission 3 von 3 erfolgreich abzuschliessen.
Den Samstagvormittag vertreibe ich mir dann ein wenig damit meine eigentlich fuer die Priority Targets vorbereitete und gepimpte Arrow auszufuehren, ein paar Bluemchen zu pfluecken ...
... und finde dabei so ganz nebenbei meinen ersten Pico Ball
Da mir aber gelinde gesagt das ganze infantile "ach wie niedlich und knuffig" Pico und Francis und was weiss ich rumgetue in Star Citizen an meinem suessen Knackar*** vorbeigeht haelt sich meine Begeisterung in Grenzen. Angeblich sollen die Dinger ja was Wert sein, also mal sehen wo ich den moeglichst schnell fuer moeglichst viel aUEC vertickt bekomme.
Spaeter am Samstag absolvieren wir dann gezwungenermassen die noch ausstehende Mission 3 von 3 unter Einsatz der Drake Corsair "Kreissaege" in Ghoulisch Green ...
... angesichts der montierten Kawullis eine schnelle Nummer, aber darauf stehen wir ja. Danach erfreuen wir uns dann noch an den Dingen die Star Citizen wirklich gut kann ...
schoene Sonnenuntergaenge in der dreckigen Atmosphaere von Hurston ...
... wirklich 'uebsch ...
... genauso wie Ochsenauges neues Outfit. Frisch gelootet, noch koerperwarm und mit dem dezenten Duft des verblichenen Vorbesitzers. Horny auf dem Kopf und auf der Brust sozusagen.
Bis spaeter und Gruesse
Christoph aka Sloane -
Der Film, den alle hassten: 25 Jahre "Wing Commander"25 Jahre "Wing Commander": Am 12.3.1999 kam der Film zum Spiel ins US-Kino – und enttäuschte sogar die treuesten Fans. Ein Happy End hatte das Debakel aber.www.heise.de
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Doch wenn Ochsenauge in Blutrausch gerät ist es nicht ratsam seinen Laser zu kreuzen.
Ach komm, der kleine Beinschuss ... was rennst du aber auch ohne Hose rum und dann noch quer durch meinen Laserpointer.! Hab mich halt erschreckt und der Finger hat gezuckt. Ok, war bloed das die P8 auff Dauerfeuer stand und das ganze Magazin in dein Bein gegangen ist ....
Aber hier der Beweis.
MinGus rechts an der Seite nur in Leggins. Von der Yogamatte in den Bonker wie GreenBay es ganz treffend formuliert hat
Ausserdem steht es da doch auch ganz gross und in Rot: Feindliches Territorium ... SEIEN SIE VORSICHTIG
Dennoch der Abend hat echt mit der Overdrive Initiative versoehnt, es wurde zunehmend anspruchsvoller und ein ueberhitzender Server hat den naechsten gejagt. Da war echt Koordination und Kommunikation gefragt und nach dem Finale ist das Adrenalin in grosseden Blaeschen im Blut ausgeperlt ... aber geschafft ist geschafft.
Hier auch eine Impression von mir beim Anflug ...
Bei der Anfahrt in der kleine Geraet ...
Und der Ankunft wo der grosse Geraet schon wartet.
Gruesse
Christoph aka Sloane
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Moin moin zusammen,
schon wieder Sonntag, ein Sonntag nach einem Silvergamer Freitag Abend / Samstag Abend. Beide Tage geprägt von der grade aktuell von CIG losgetretenen "Overdrive Initiative" oder sagen wir mal dem mehr schlecht als recht mit der Missionsreihe getarnten Sales Event der Hornet F7C MK II und dem am Horizont der Missionsreihe winkenden Hornet F7A MK II Upgrade als finalem Missionsreward. Natürlich nur wenn vorher grosse Muenzen für eine Hornet F7C MK II in den immer weit offenen Schlund von Grinsekatze CR eingeworfen wurden. Ohne Muenzeinwurf winken zumindestens noch 3 Tage Ausleihe der F7C MK II bei Abschluss der Eventreihe.
Genau Missionsreihe, denn das Overdrive Event besteht aus mehreren ueber die naechste Zeit freigeschalteten Missionsbloecken. Der erste Missionsblock beinhaltet "hochgradig Innovativ" gestaltete Bunkermissionen die sich im Schwierigkeitsgrad steigern. Hier hat sich die gesamte verfügbare Phantasie der Devs ausgetobt und ist auf die "higly sophisticatete" Idee gekommen in den ersten beiden der insgesamt 5 Bunker jeweils 2 Nachrichten freizuhacken und zu uebertragen, dann in Bunker 3 und 4 derer 4 und "Eiderdaus" in der 5ten derer 6.
Wir haben an jedem der Abende bisher genau eine der Missionen erfolgreich abgeschlossen und sind dann jeweils nach erfolglosem Abschluss der zweiten in die Vertagung gegangen. Die zweite Mission am Freitag Abend war schlicht und einfach verbuggt, die notwendige goldene Kryptocard war erst nicht zu finden und ist dann spaeter auf magische Weise aus Ingos aka Morpheus Hose verschwunden ehe wir das hacking starten konnten.
Anflug zur Mission erfolgte bei mir zusammen mit Jens aka Magdareiter in dem Schiff dessen Gesicht Erzaehlungen zufolge nur eine Mutter lieben kann ... genau der Freelancer.
Andere hatten aber auch ein schweres Los. Walter aka MinGus, unterwegs mit Klaus aka Roter Harry in seiner Cutlass Red stellte ernuechtert fest "Hast du etwa einen langsamen Quantumdrive eingebaut ?" nachdem auch der letzte deutlich spaeter gestartete Nachzuegler im Quantum vorbeigezogen war. Dann heisst es parken in ca 2500 m Entfernung um den aufgepimpten Bunker AA Turrets zu entgehen. Leider hatte wir fast alle irgendwie kein Fahrzeug eingeladen obwohl wir es eigentlich haetten besser wissen muessen. Also was ist angesagt?
Laufen und laufen ...
... endlich am Bunker angekommen heisst es dann erst mal Lootkisten bewachen, pluendern ...
... und ab und zu Monitore kontrollieren wenn die Server waehrend des Hacking Vorgangs zu überhitzen drohen.
Auf dem Weg zur 2. Mission habe ich dann doch lieber ein bisschen mit dem Krokopo gewackelt und bin per Anhalter mitgenommen worden ... geht doch oder?
Bruuuuuuuum ....
Zurueck geht es nach den Missionen erst mal wieder nach Port Tressler und wir beschliessen am Samstag Nachmittag mit den Missionen weiterzumachen.
Samstag also erst mal ... warten ... mit Tobi aka GreenBay ...
... und Ingo aka Morpheus... in verschiedener Kombination und an verschiedenen Locations. Ich habe den verstaubten Krokoundersuit zum waschen, einfetten und zusammenlegen abgegeben und mir ein schickes warmes Morozow Jaeckchen angezogen das besser zu den gelooteten roten Beinteilen passt.
Letztlich verschieben wir aber doch die Session auf den Abend weil noch nicht alle anwesend sind und wir die Missionen gerne zusammen im angestammten Team machen wollen.
Abens geht es dann aber voll fett ausgeruestet mit Carrack und Ursa los zur ersten, dritten ... oder aehhh ne zweiten Mission 2/5 nach Hurston.
Nach erfolgreichem Abschluss der Mission 2/5 dann ab zur naechsten 3/5 auf einen der ArcCorp Monde ...
... hier erleben wir dann aber die Ueberraschung beim erlegen der Xenothreats im Bunker. Es hagelt Crimestat 3 wegen Homizide an ... ja an wem denn nun genau?
Irgendwie befinden sich in dem Bunker nicht nur Xenothreats in Roter Ruestung sondern auch ArcCorp Security Personal in ... ebenfalls Roter Ruestung und ohne friendly Marker. Also wieder bei der zweiten Mission am Abend Abbruch und Rueckzug ... unsere Crimestatler beschliessen Ihre ein bis zwei Stunden Klescher nach freiwilliger Aufgabe in Hurston ...
... ueber Nacht abzusitzen und dann heute Abend Mission 3/5 noch mal anzugehen. Bei der Quote sind wir dann Mitte bis Ende der Woche durch mit den 5/5 Bunkern. Waehrend ich Martin aka Saaro beim Wegfliegen nachschaue ...
... ueberlege ich schon wie wohl die Schwierigkeitssteigerung der naechsten Missionsreihe sein wird. Wir werden dort Packete aus Securitystationen holen muessen und irgendwie glaube ich nicht das den Devs mehr eingefallen ist als hole 2, 4 oder 6 Pakete ab bei 2, 4 oder 6 Gegnerwellen ... schon schade das der Content in Star Citizen so duenn und leider meist absolut phantasielos ist.
Zumindestens fuer ein paar schoene Screenshots und Spass war es dennoch gut, wir haben in der Tat auch mal Hurston bei Tag und ohne Sandsturm gesehen und habe ich es schon erwaehnt: "Hurston ist ein Drecksloch" !!!
Gruesse und bis heute Abend
Christoph aka Sloane
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Mal wieder schön durch den Tisch treten wie früher...
in der G-Loc Bar kennt uns ja auch keiner
Zumindestens nicht bis Freitag Abend! Ich glaube wir haben da nun auch Hausverbot bekommen ...
... aber es war es wert !
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Moin moin zusammen,
was war am letzten SG Freitag Abend angesagt? Kleine Nager und die G-Loc Bar um es kurz zu machen.
Nach unserem Ausflug ins Scraping und Hullmunching Business mit der Reclaimer am letzten WE haben wir es diesmal mit einer Rotte kleiner Nager aka Vulture probiert.
Im Gegensatz zur Reclaimer koennen die kleinen Biester zwar nur effektiv die Huelle "abnagen" aber auch das bringt aUEC und ist entspannend. Ausserdem kann hier ein bisschen die Zusammenarbeit und Koordination im Team geuebt werden. Anfangs dabei waren:
Wahrend die anderen sich mit 3 Vultures auf zum ersten Opfer machen entscheide ich mich fuer den Transportjob in der Cutlass Black.
Die Nager nagen schon fleissig an der M2 und Martin aka Saaro macht einen auf dicke Hose und observiert das ganze vom Promenadendeck der 890 aus. Wir warten ab bis die Buffer und Laderaeume der ersten Vulture voll sind ...
... dann beginnt das umladen in die Cutlass. Das Snapping der 1 SCU Container ins Grid funzt ohne Probleme. Eine Vulture nach der naechsten gehen Back 2 Back mit der Cutlass.
Fleissige Wichte laden und verschieben und tun und machen ...
... und "Ochsenauge" ueberwacht das ganze sichtlich zufrieden.
Am Ende sieht es zwar ein bisschen chaotisch aus da mehr SCU als Grid da waren ...
Aber "it fits if it fits" heisst es ja so schoen. Also ab geht es nach New Babbage zu den drei Muscheln TM zum verkaufen ...
Aber .. 'grande Merde' ... das TDD auf New Babbage haben keinen Bedarf an unserem Recycled Material mehr.
Ich werde hier nur jeweils 1 SCU Gold und Quantanium los das als Beifang in der M2 war, dann geht es hinten im Bus weiter nach ArcCorp - Area18.
Die sollen da alles kaufen was geht heisst es.
Jep sieht gut aus ...
... insgesamt 60 SCU Recycled Material haben wir von der M2 genagt und in die Cutlass gestopft. Alles geht weg.
Und was macht Ochsenauge nun mit dem vedienten Geld? Na ja wenn wir grade auf Area18 sind schlendern wir mal bei Astro Armada vorbei und sehen was es so im Angebot gibt ...
.. ah - ja. War wohl nicht der einzige mit dieser tollen Idee
Nachdem uns aber so wirklich nix gefaellt vom Angebot beschliessen wir die aUEC in der G'Loc Bar so richtig fett auf den Ochsenschaedel zu hauen.
Nach dem ersten halben dutzend Absinth Cocktails faellt der Blick auf die grosszuegige Tischplatte ...
... und Ochsenauge macht sich fuer einen Tabledance bereit ...
Sehe ich da das blanke Entsetzen oder die pure Begeisterung in den Augen der Umsitzenden?
Egal der Abend war wild und im Trubel von Table Dance und Absinth Cocktails hat Ochsenauge dann wohl seinen Helm verloren ... vielleicht hat er auch einfach nicht mehr auf den dicken Kopf gepasst am naechsten Morgen. Wie auch immer Samstag war dann erst mal eine 890 Jump Mission angesagt um einen neuen Ochsenschaedel zu besorgen. Ein Ochsenauge ohne Ochsenschaedel geht ja mal so gar nicht.
Zum Ende des SG Freitag Abends hatte sich die Huette dann noch etwas gefuellt ...
... und alle hatten Ihren Spass.
Gruesse
Christoph aka "Ochsenauge" Sloane
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Hiho zusammen,
wieder mal Freitag Abend - Silvergamer Freitag Abend genau gesagt. Die Woche war hart, alle sind irgendwie muede und wir einigen uns auf einen entspannten Abend an Board der Reclaimer. Hier sind aber weder die Black Kite noch die Oktober Rising und auch nicht die Pride of Arles unser Ziel sondern MinGus Ingame erworbene Reclaimer die ich der einfachheit halber mal "Big Dirty Pride of MinGus" taufe.
Da wir grade wieder auf Port Tressler rumlungen, die Reclaimer aber die Ship to Station Docking Implementierung vermissen laesst und die Station keinen hinreichend grossen Hangar bietet machen wir uns in der "Little Pride of MinGus" auf den Weg nach GrimHex. Und klopfen dort schon bald am Hangar an ...
Dann gehts ab in die Big Dirty Pride of MinGus und schon bald pirscht sich der Brocken an sein erstes Opfer heran. Saaro geht mit seiner Reclaimer parallel auf Jagt weil es im Rudel einfach schoener ist.
Und dann schlaegt die Klaue zu ... greift sich Ihr Opfer und zerreisst es dramatisch in kleine Stuecke welche dann im inneren der Reclaimer weiterverarbeitet werden koennen ... oder ...
... ach ne das war ja nur das Wunschdenken und Marketingblabla zum ankurbeln des Verkaufes. Geblieben ist uns das laue Lueftchen der Umsetzbarkeit in Beam Citizen ... bzzzzzzzzzz ...
... bzzzzzzzzzzzz ...
... na ja auch so laesst sich die Hammerhead wegsalvagen. Und schon geht es weiter zur naechsten Hammerhead denn die Klaue ist immer Hungrig. Bzzzzzzzzzzz... bzzzzzzz.
Nach einem halben dutzend Hammerheads beschliessen wir uns auf den Rueckweg zu machen und unser Salvage Material in GrimHex zu verkaufen.
Anschliessend troedeld irgendwie jeder in der Aussichtslobby ein. Leider fehlt die Implementierung des Racing Course um GrimHex auch seit Jahren und so gibt es keine spektakulaeren Races und Crashes zu sehen ...
... wir troesten uns mit etwas das es gibt. Einem oder auch zwei Schmolz!
Das Menue fuer den Abendausklang ist in GrimHex immer reich gedeckt.
Mit dickem Kopf und einem pelzigen Mund geht es dann am naechsten Tag noch ein paar Schiffskomponenten bei Dumpers Depot einkaufen. Einen Yeager Quantum Drive und einen FR76 Schild fuer die Ingame erworbene Cutlass Black ... fuer die gewuenschten Badger Repeater muss ich dann noch auf einen kurzen Abstecher nach Area 18. Dort faellt mir ein Accesoir des neue Spieler Guide Systems dort auf, welches es schon laenger gibt aber ich war lange nicht mehr auf Area 18.
Ich stelle mir kurz die Frage warum eigentlich alles in Lightning Dark Beam Citizen in der einen oder anderen weise durch Blendeffekte, grelles Licht oder tiefe Dunkelheit im Gebrauch unnoetig verhunzt werden muss, belasse es aber bei dem Gedanken weil - Alpha - und wird in den naechsten 10 Jahren bis zur Beta sicher nochmal korrigiert. Warum also direkt sauber und sinnvoll implementieren.
Zur Nachlese vom letzten Sonntag habe ich dann auch noch ein paar kleine Impressionen vom Ausflug mit MinGus nach Daymar in die Hoehle der Ranta Mutter.
Genau, wer es noch nicht erkannt hat ... da drueben ist die MinGusine ...
... ich kraxel rueber und gemeinsam beobachten wir argwoenisch den dunklen Abgrund aus dem sich die schmatzenden Geraeusche der Ranta Mutter vernehmen lassen.
MinGus leiht sich kurz bei der Ranta Mutter ein bis zwei kleine Deko Rantas fuer seine Carrack die Pride of MinGus TM aus ... dann kraxeln wir wieder nach oben.
Der kleine Lichtfleck ueber meiner linken Schulter ist uebrigens MinGus !
Wer war ueber den Abend alles dabei:
Walter aka MinGus
Jens aka Magdareiter
Tobi aka Green Bay
Rene aka Luke
Ingo aka Morpheus
Martin aka Saaro
... hoffe ich habe niemanden vergessen. Gruesse und bis bald im Verse
Christoph aka Sloane
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Moin moin zusammen,
neuer Patch - neues Glueck zum letzten SG Freitag Abend im Februar 2024.
Wie immer starten wir wohl ausgeruestet von unserem Wahlheimathafen Port Tressler aus zu unseren Abenteuern.
Es wird voller und voller, auch laenger abstinente Mitglieder der Silvergamer finden sich ein und letztlich sind wir zeitweise ueber 10 Mitstreiter. Auch Morpheus vom Bodensee Clan gesellt sich zu uns. Sehr angenehm - es herrschte ueber den ganzen Abend eine gute Funkdisziplin im Teamspeak. Man kann also auch mit fast einem dutzend Anwesenden ohne Chaos und Ohrenbluten einen gemeinsamen Abend verbringen wenn jeder sich einfach ein wenig zuruecknimmt.
Nach einer 890 Jump Aufwaermrunde testen wir mal an ob die Bunkermissionen in diesem Patch wieder funzen. Alle zeigen Ihre Wummen und vergleichen wer den laengsten Schalldaempfer hat.
Sehr schoen, die Missionen funzen und schnell sind wir mit dem ersten Confidential Material und ein wenig Loot in der Hand wieder auf dem Weg nach oben.
Dort wartet bereits unsere Corsair in ihrem 'uebschen "Hinterland" Paint auf uns ...
Kleiner etwas schiefer Snap ohne Anspruch auf Vollstaendigkeit wer mit dabei war am SG Freitag Abend:
... wie erwaehnt zwischenzeitlich haben wir am dreckigen Dutzend gekratzt.
Wir steigern uns und die naechste Mission erwartet das wir 3 Pakete aus dem Bonker holen ... auch das gelingt sauber. Gut gelaunt gehen wir also noch die Aufraeumarbeiten in einem 9-Tails und Drogenverseuchten UGF an. Da die AA Turrets mittlerweile bei 2-3 Kilometern aufschalten und zu feuern beginnen und dann bis zu 7 Kilometer dran bleiben landen wir unsere Schiffe in sicherer Entfernung wie wir denken und laden unsere URSAs aus. Dabei geraten wir aber unter schweren Turretbeschuss und koennen uns gluecklicherweise mit dem URSA aus der "softdead" geschossenen MSR retten.
Nach einer etwas holperigen Anreise ueber Stock und Stein stehen dann alle mit unseren URSAs und Cyclones vor der Bonker.
Auch wenn hier leider die letzten beiden Bossgegner wieder nicht spawnen schliessen wir die Mission erfolgreich ab. Dieser BUG ist also nicht behoben worden.
So hier noch ein kleiner Ueberblick ueber die Missionsausbeute des Abends ...
... 4 angegangene Missonen - alle erfolgreich abgeschlossen. Das war im letzten Patch lange nicht moeglich. Da es die MSR ja erwischt hat treten wir alle in der Taurus die Heimreise an ...
... und beschliessen den Abend so wie dann auch der Samstag wieder startet. Mit einem oder zwei Schmolz auf Ort Tressler! Nice war es fand ich.
Am Samstag sind die Anwesenden eher faul und muede oder treiben sich in fremden Welten herum. Ein Boenkerchen ist aber drin. Wir erwarten Icke's Akunft in der "Oximoron" Cutlass Black'n'White Gold. Er schwebt voll illuminiert ein.
Ein rundum erfolgreiches und gelungenes WE und mal wieder richtig viele Silvergamer mit von der Partie! Wie immer hat Martin aka Saaro den Freitag Abend gestreamt. Ab Timestamp 02:26:54 gehts los mit dem Abend. Viel Spass beim Zusehen.
Ach so habe ich schon erwaehnt das ich grade voll auf Krokolook stehe? Macht nen schmalen Fuss und nen knackigen ... na Ihr wisst schon !
Gruesse und viel Spass beim lesen ...
Christoph aka Sloane